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1990代世界一RPG——仙剣奇侠伝

SS版那头像太难看了,是丑化


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引用:
原帖由 于 2007-9-27 16:36 发表
最强的是画面,当时似乎是没有什么日式RPG可以达到的;
超一流的音乐。
敌人可见,不用踩地雷,相当不错的设定;
有不少隐藏要素~~~~~

但是战斗系统么,就一般般了,最普通的那种系统,FF1的水平。
仙剑系统也是没什么RPG可以达到的
战斗结束后回复50%,战斗后随机成长,偷窃丢武器等
有点像沙加,但是平衡性很好



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没办法,欲加之罪何患无词

战斗后随机成长是参照了WIZ里的设计



[ 本帖最后由 horsearmor 于 2007-10-3 20:30 编辑 ]


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战斗开始之后逃啊

敌人能见是为了让你能在战斗前存一下档

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