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3D游戏的锯齿一直以来让人郁闷,但是锯齿产生的原理到底是啥?

引用:
原帖由 久多良木健 于 2008-6-9 01:50 发表

几年前toms有过crt上的对比,1600x1200 no aa和1024x768 4x aa对比,结果是1600x1200 no aa锯齿更小,结论更高分辨率效果比aa更好。

的确不可消除,但是可以做成颜色混合,让你分不出这个像素和其他像素之间的明 ...
显示器尺寸都没提……

几年前哪张显卡哪个游戏上到1600X1200?


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19寸CRT,1600X1200那点距够了

22寸不开绝对完蛋



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