五道杠
原帖由 @zssl36 于 2022-3-30 22:53 发表 微软何必如此紧张?
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原帖由 @Zechs 于 2022-3-31 16:20 发表 因為遊戲是人做出來的 要給這些做遊戲的人付錢 要給做遊戲用的開發工具付錢 要給做遊戲租的地方付錢 配樂 錄音 拍攝這些也要花錢 測試 本地化這些也要花錢 印刷發行也要花錢 宣傳也要花錢 發售後的維護也要花錢 DLC的開發還得走一遍上面這些費用 10M級的3A製作上面這些所提到的可見成本都還要翻數倍 首發就入庫意味著軟件的收益的cap就會落在有效付費會員的人數上。 50M成本的遊戲最後只有一半成本能收回,那下一作你覺得還能有50M成本的品質麼?