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[求助] 战神5打到第三幕真的是索然无味,后面会好一点吗?【并没有】

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铁森林后和芙蕾雅主线更别提了,人物转变之生硬。


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原帖由 @lrevolution  于 2022-12-4 20:13 发表
支线探索比主线好玩多了
+1,主线玩得昏昏欲睡,支线玩得不忍关机。



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原帖由 @yfl2  于 2022-12-5 09:32 发表
heven2004 骚(0) 2022121 22:07
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打到铁森林实在玩不下去了,就这,你一提dlc三个字,有些人还急得跟啥一样

玩不下去还能不忍关机
我说得有矛盾?铁森林不就是主线么,还是最无聊的一段主线
你到底玩过没玩过阿?


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原帖由 @yfl2  于 2022-12-5 10:03 发表
当然矛盾,卡在铁森林,没有支线,玩不下去,还扯个毛后面玩的停不下来?装个几把啊,不是就这吗?
这游戏主线不就是看各种尬演么,还能有什么卡不卡的问题,莫名其妙

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原帖由 @yfl2  于 2022-12-5 10:03 发表
当然矛盾,卡在铁森林,没有支线,玩不下去,还扯个毛后面玩的停不下来?装个几把啊,不是就这吗?
我自己花钱买的游戏。想玩就玩,不想玩就不玩,需要报告你这个妖怪?

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原帖由 @yfl2  于 2022-12-5 10:07 发表
1你说的是打到铁森林,实在玩不下去
2你对游戏评价低,用就这形容
现在又装模做样说支线停不下来
莫名其妙,认可它的优点,否定它的缺点,就代表评价低?
怪不得喜欢杠,原来脑子只能两极化。

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最后一章诸神黄昏才是真正的屎中屎。

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原帖由 @BeastMa  于 2023-1-2 01:02 发表
大坑是这个游戏里做得最好的一张图

可能制作组自己也知道别的图做得很屎,所以特意做一个完全没有剧情的图,来表示“其实我们是会做level design的”?
大坑剧情有别于主线话唠型gameplay,通过支线任务的简短对话,让玩家很好的补玩了对菲的映像。颇有魂系列的特点,整个地图确实是神来之笔。

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引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2023-1-2 16:40 发表
阻止Kratos之死
阻止诸神黄昏

到底哪个是主线?最后发现一个都不是,干死奥丁才是

苏特尔特带来诸神黄昏之前,奥丁已经死了,唯一的区别是弗雷不会莫名其妙就义,鲁莽的让苏特尔特参战造成弗雷的死,和救出假缇尔害死布洛克,从性质上是一样的,到底想给玩家带来怎样的游戏体验?玩家到头来发现自己干的事都在帮倒忙

总之这是我见过最离谱的剧本灾难
弗雷之死就是为了贴合神话原著,逻辑什么的不重要了

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