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惊天炸裂!泥潭第二神作!夏猴氏寄托!明末!大消息!

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发行方作妖而已,夏已经成立新公司了,核心团队都跟过去了。有明末的成绩,以后还怕找不到资方?可惜的就是明末后续更新大概率无了。


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引用:
原帖由 @477477  于 2026-4-10 14:35 发表
这团队可以试着联系国外投资了吧,应该没问题
505都愿意继续投。少了灵泽这个中间商赚差价,皆大欢喜。楼主恐怕要失望了。



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引用:
原帖由 @mushroommg  于 2026-4-10 21:16 发表
没看懂这个灵媒是干啥的,钱是505出的,游戏是核心团队做的,合着这个灵媒就是空手套白狼呗?
团队成员都是它的员工!明末版权IP都是它的。


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我发觉很多回复的和楼主差不多,看个标题就脑补这个游戏失败了,实际不管从哪个角度来看人家都很成功。

《明末:渊虚之羽》(Wuchang: Fall of Dynasties) 的销量和营收。
截至 2026年4月(最新第三方估算),数据如下:

一、核心数据(全平台)

- 全球总销量:约 210万~260万份
- 全球总营收:- 约 8460万美元 ~ 1.01亿美元
- 约 6亿~7.2亿元人民币

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引用:
原帖由 @夏青  于 2026-4-11 19:51 发表
ai也说了,这种人最好的办法就是不搭理
不得不说,分析的挺好
分享给你,劝君淡然处之

这种现象在网上特别常见,本质是现实约束消失 + 情绪放大 + 身份匿名共同作用的结果,简单说清楚几点你就懂了:
1. 匿名带来“无代价感”
现实里骂人要承担后果:被打、被孤立、丢工作、伤感情。
网上用网名、头像,不用负责、不用见面、不用承担后果,人会瞬间卸下教养和克制。
2. 现实压力大,网络成“情绪垃圾桶”
很多人现实里压抑、委屈、不顺心,
在网上遇到一点不顺眼,就借题发泄,
不是针对你,是把你当出气筒。
3. 文字容易“放大敌意,缩小善意”
看不到表情、听不到语气,一句话很容易被理解成挑衅。
一点小事被脑补成恶意,然后立刻反击。
4. 认知窄、情绪控制弱
这类人通常:
情绪阈值低,一点刺激就炸
非黑即白,不会换位思考
习惯用攻击保护自己
现实里可能也暴躁,只是不敢表现。
5. “记仇”是因为把网络当成“战场”
把网上的争论当成输赢、面子、尊严
被反驳=被否定=被攻击,必须报复回来
甚至会截图、挂人、翻旧账,形成长期对立
6. 群体氛围推波助澜
网上戾气重的圈子会互相传染:
骂得狠显得“刚”
讲道理反而被嘲笑“软”
慢慢就形成越骂越凶的环境。
简单总结:
网上暴躁的人,大多不是真的恨你,而是现实过得压抑、自控差、又躲在匿名后面。
遇到这种人,最好的方式就是不接招、不争论、不往心里去——
你越认真,他越兴奋;你不理,他就没处发泄。
如果你愿意,我也可以帮你分析:怎么应对这种人,既不生气又不吃亏。
水区群像!

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