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[资源分享] 为啥支持半透明,发色数24位的ps也需要网格?这个视频解决了我的疑惑

简单说一下内容吧:
1、PS的GPU支持24位色显示,但大多应用在静态场景,大动态场景因为显存/内存不足,并不会使用24位色模式。
2、PS的GPU还支持15位色显示,总计大概32XXX色,大部分游戏都是这种输出,带3D的不用说,估计也就是AVG类能用24位色。
3、出现网格其实就是因为要适应15位色的输出效果,因为15位颜色用于带有颜色过渡效果的画面实在太难看了(参见寂静岭)。
4、金手指、或者修改游戏的ISO,可以在实际上体验关闭网格的效果(很惨)。
5、模拟器也可以体验网格开关,也可以直接强制32位色渲染输出(效果最好)。

顺便吐槽下LZ,这网格效果其实和半透明机能没啥关系。


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