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不得不说,马里奥大电影的成功是因为任天堂做对了每一步

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尤其跟1993年第一次马里奥兄弟电影版相比,
首先这次电影画风定位于动画,而不是真人,喜剧动画符合任天堂一贯的老少皆宜的游戏风格,也跟最新的马力欧游戏画风保持一致。1993年的真人马力欧电影甚至看起来很惊悚,群魔乱舞动作飙车射击各种大场面我觉得简直十八禁电影吧,现在被当cult级片成了黑历史。

其次电影开始制作与ns奥德赛时代,马力欧角色已经更"真实"与立体,加上如今谁还没买的几千万销量马力欧赛车8,马力欧角色和世界观已经被塑造的更丰富和深入人心,让玩家从游戏到电影院,马力欧无缝衔接的感受。这就离不开这次大电影制作过程中任天堂的深入协作与宫本茂监制,让大电影不会脱离游戏世界观,而不是让美国电影公司肆意发挥,实际上,幸好有任天堂干涉,桃子公主才没上位主角,如果桃子大过马力欧,相信很多玩家会觉得怪和难以接受。就算如此,桃子也强的过分了一些。而93电影,天马行空乱七八糟世界观让玩家看的崩溃。

最后就是马力欧四十年如一日的恒定质量底蕴和粉丝基础深厚,人人内心渴望马力欧大电影,尤其93年初次尝试失败后任天堂再也不敢轻易尝试电影化,导致粉丝觉得马力欧上大屏幕已经是做梦了,所以这次大电影预告片之后粉丝就陷入超高期待中,可以说任天堂在最合适最成熟的时机开始马力欧大电影计划。如果说宝可梦还是小孩ip,四十年的马力欧ip已经是老少皆宜上下年龄段全部覆盖,(欧美日)带着全家一起看马力欧大电影一点都不奇怪。大电影只靠粉丝去看就可以支撑十亿美元票房,这就是马力欧的最强大所在。所以只要大电影完全的服务与玩家,实际上这次大电影也做到了这一点。海量的彩蛋,大量经典角色,甚至融合了大金刚世界观(我想起gba时代马力欧vs大金刚以及最早的fc大金刚里的jumpman,卧槽感情大金刚一直是马力欧世界观的一部分啊),你要是说怎么剧情这么差?说实话,我观影的时候,就像玩游戏一样,完全没觉得剧情有啥问题,因为马力欧世界观里剧情一直就是打库巴救公主救弟弟什么的,我们玩家根本不在乎剧情是不是悬疑曲折离奇,游戏里如此,电影也是如此。只要符合游戏的世界观,我们玩家粉丝就满足。一个个熟悉的东西,甚至对我们玩家来说不是彩蛋,而是它就应该存在在那里。

总结就是,定位,时机,忠于游戏,在经过1993年真人电影步步都错的黑历史后,这次任天堂步步都做对了。

本帖最后由 11 于 2023-5-4 20:22 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @开心笑  于 2023-5-4 21:43 发表
幸好有任天堂干涉,桃子公主才没上位主角,如果桃子大过马力欧,相信很多玩家会觉得怪和难以接受。

我觉得已经很恶心了。桃花公主训练马里奥那一段,身手明显比马里奥强了一个档次不止,人设完全崩了。从那一刻开始,我就觉得这部电影里根本没有桃花公主。
我不反对女角色厉害,但反感为了政治正确而改动。如果新增一个女角色,让她暴打库巴救马里奥都无所谓,但桃子公主从四十年前开始就是一个等着马里奥拯救的娇柔公主,搞得像劳拉一样身手矫健太恶心人了。
她他两训练完对话时候你就了解公主一开始也是不行的,失败了很多次,甚至还不如马力欧,所以还算符合逻辑,这种剧情人设总体还可以接受。毕竟这里剧情是公主已经在城堡训练了很多年了,马力欧是外面的人,这第一部结束了马力欧才正式入驻城堡



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引用:
原帖由 @radiata01  于 2023-5-4 22:07 发表
我记得马里奥后来追问过,公主暗示其实是第一次就成功了的,失败很多次是安慰话
好像是,妈呀公主是天才


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