魔头
原帖由 @quigonjinn 于 2022-6-8 11:44 发表 其实你这个说法也是有问题的 上倍线器其实就等同于将一张小图片无损放大成大图片,还保持其锐度。那么你说将一张图片无损放大是改善效果了,还是劣化效果了呢? xrgb在推出之前,人们从没想过老旧的游戏机居然能有如此清晰的画面表现。从这一点上倍线器的优势就很明显。 事实上单就画面表现上来说,优秀的倍线器完全可以将传统crt扫进垃圾堆——事实上这些玩意现在也确实是洋垃圾居多~~跟别说CRT体积普遍太大不方便摆放。 其实240p可能还好,crt最大的问题是480i画面的频闪问题,特别是老玩家喜欢的彩监,这个问题尤为明显。用倍线器接高清电视就舒服很多,最起码不闪了。 CRT确实是有其历史地位,当然会有其显示特点。但老实讲和现代电视机相比,CRT电视的特点远小于它的很多缺点。现在已经有非常好的设备可以替代CRT,无非是价格稍微贵一点。 但是怀旧玩家都是老比样子了,为了心中的那点情怀这点钱应该不算什么吧~~~~
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原帖由 @quigonjinn 于 2022-6-8 11:51 发表 mister玩老游戏效果好,真正起作用的终究是那块FPGA,凡是带FPGA的板子都是为了处理大量信号的。 所以mister等于包含了一个倍线器。当然他的主控除了FPGA的功能外还带了一个ARM核——所以才能跑各种软件及模拟器。
原帖由 @狂涂 于 2022-6-8 11:56 发表 起码是数字信号,倍线器是不会把数字信号转换成模拟的吧
原帖由 @quigonjinn 于 2022-6-8 11:58 发表 不懂就别胡说八道了 都说了,游戏机内部处理图像的时候是不分什么数字、模拟的。只看最终输出是什么信号而已。 ps3既可以接HDMI信号,也可以接分量线。所以接HDMI线就是输出数字信号,接分量线就是输出模拟信号。 而数字或模拟信号,前面也说过了,对画质的影响是不大的。真正影响画质的终究是原始输出分辨率以及接收端如何处理。
原帖由 @狂涂 于 2022-6-8 12:04 发表 我的理解是,索尼并没有为ps3内置的ps2功能专门做了数字输出设计,你去搞搞清楚再尿
原帖由 @狂涂 于 2022-6-8 12:06 发表 原生数字信号加倍线器和模拟信号有关系么 本帖最后由 狂涂 于 202268 12:06 通过手机版编辑
原帖由 @狂涂 于 2022-6-8 12:11 发表 我并没有误解 Mister的原生信号还是数字的
原帖由 @yfl2 于 2022-6-8 12:12 发表 其实带硬兼容的ps3 就是楼主希望有的有原生数字输出的ps2,结果楼主以为这是模拟信号...
原帖由 @quigonjinn 于 2022-6-8 12:15 发表 所以这不是你的“理解”,而纯粹是你的意淫而已。 任何游戏机,只要它继承祖师爷图灵计算机的工作原理,处理的皆为0、1信号。不管是什么游戏机,单个像素保存的最小单位皆为比特。 所以在CPU处理阶段是不存在什么数字、模拟之分的,硬要说的话,那都是“数字数据”。只有在最终输出的时候才会面临是输出数字信号还是模拟信号的问题,于是这个时候才通过对应的芯片将数据转成模拟或是数字的方式发送出去。当然实际发送之前为了保证信号的纯净可能还会有去耦、滤波之类的处理,但大的逻辑是没差的。 所以具体到PS3玩ps2游戏,还是前面说的,你接HDMI线就是输出数字信号,你接色差线就是输出模拟信号。而至于游戏机内部处理的数据,是没有什么差别的。
原帖由 @狂涂 于 2022-6-8 12:19 发表 找出技术资料原文吧,最直接
原帖由 @quigonjinn 于 2022-6-8 12:23 发表 这些都是基本原理 你硬要找什么资料原文的话,建议可以参考包含且不限以下书目—— 《信号与系统》、《模拟电路》、《数字电路》、《计算机原理》、《数字信号处理》………… 如果有能力拿开发板做几个实验理解得就更透彻了