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[业评] 重制版生化4,打到小屋了。不是很喜欢。

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打的硬核模式,死亡还挺多的,原版最高难度也玩过,也没死那么多。其实小任务并不算增加,原版那些东西该打也打,打蓝牌子打蛇什么的。小谜题也有,实际上,生化系列是avg,是带谜题才有味道。稍微感觉不对的地方是,敌人一窝蜂的追着打比原版厉害,有时候在箱庭设计里没法步步为营了。把R1跑步改成按压式而不是默认的一件切换后战斗感觉好多了。


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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2023-3-25 11:23 发表
老生化的谜题,其实是为了延长游戏时间设计的。你想想,所谓的速通,不就是把谜题答案都提前知道了,才快起来的嘛。
你的逻辑很奇怪,速通跟谜题属于在游戏的特色里有什么冲突么?所有的速通都是追求速度,不代表谜题是没必要的,更不代表谜题不是生化的特色。任何谜题最大乐趣都是第一遍由不知道到知道解开的过程。你看攻略了谜题乐趣就是零了。你但凡多玩玩老生化就不会说出一些不该有的问题。生化4爽快也是从4开始的,也是机能,时代带来的进化。最原版的gc生化4一开始是有老玩家抱怨生化味道不够的。生化核心是谜题解锁关键道具开路,过程中弹药药草缺乏带来的危机感以及僵尸的恐怖氛围,这也是为什么2005年的你玩了89年的capcom糖果屋你会大呼这才是生化鼻祖,生化4老味道依旧有,但畅快的过关式动作射击元素比解谜元素更让人着迷,但解谜元素四代并没有缺乏,只是特色被动作射击掩盖了。不过就像你说的,你认为是啥就是啥,别人认为是啥跟你也没关系。只是某些角度上,有人认知狭隘和无谓的执拗而已。为了杠而杠真的没意思。
另外多说两句生化3重制流程短很正常,原版就那些内容,时间都在跑路上,时代所限,如果遵守原版重制很难做到流程很长。



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  • 才口千 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-3-25 12:53

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