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[其他] <超级忍·反攻的斩击>;通关简单分享

杀阵这个系统非常无聊,除了给资源没有任何增益,而且多个敌人时非常容易误杀,导致攒了好久的多个杀阵失败


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跳跳乐太傻比了,尤其倒数第二关的那个知名关卡,日本人脑子简直有点大病,2025年还热衷于搞这种恶心人的设计



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引用:
原帖由 3bs 于 2025-8-30 18:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
跳跳乐一直是2d act不得不品的石,属于祖宗之法了。
适当高一点没问题,这游戏跳跳乐的内容占比和关卡强度太高了,很搞心态,相比之下常规的战斗和BOSS战很难留下深刻印象。


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