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魂类游戏的核心魅力

引用:
原帖由 88ace88 于 2025-8-2 14:36 发表
posted by wap, platform: 小米
本来最核心的竞争力其实是美术,关卡氛围,敌我设计都是以这个为基础的,可惜偏偏抄美术一方面风险最大,一方面换个题材就没那么好抄,所以大部分魂like抄的再像,甚至有些地方(比如动 ...
同意,魂1+血源诅咒的世界观和美工在魂系里头一档


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