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大家来谈谈要是halo系列没有载具战……

它还会是个伟大的游戏么?看到halo诞生历史,起初bungie是要把它做成一个第三人称射击游戏的,后来改为了第一人称,但保留了第三人称的载具战。个人觉得载具战有力的丰富了打法,并且是个很好的调节游戏节奏的东东。


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刚进舰第一战绝对是超难,也很刺激。每一颗手雷和每一发狙击子弹都很关键,不能浪费。至少要留4颗星盟手雷到最后,否则隐身光剑精英很难对付。



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我觉得传奇模式下的图书馆很压抑,紧张感满点,打起来很刺激;还有一个值得提的室内战难点是用护甲破坏能量反应炉那里。
halo好就好在不断的有场景开阔的载具战,甚至还有偷偷摸摸背后敲死守桥的所有精英、小猪的关卡,来调节你的神经,让你越来越欲罢不能,最后来个飞车的高潮……圆满了。


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