时靸双鸳响
天外飞仙
廊叶秋声
原帖由 oracle 于 2013-8-18 13:43 发表 posted by wap, platform: iPad 游戏设计理念全面倒向数值平衡的结果,导致游戏内容越来越保守。 最初wow的设计理念是以世界观为主导的,数值体系千疮百孔,但富有代入感。后来设计师喜欢把所有问题都转换成数值问 ...
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