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网游是不是已经停滞不前了?

引用:
原帖由 oracle 于 2013-8-18 13:43 发表
posted by wap, platform: iPad

游戏设计理念全面倒向数值平衡的结果,导致游戏内容越来越保守。
最初wow的设计理念是以世界观为主导的,数值体系千疮百孔,但富有代入感。后来设计师喜欢把所有问题都转换成数值问 ...
数值平衡是一方面,但更多的是设计思路,极大的扼杀了职业的自由发挥

整个世界一开始创造性极强,但越往后就越能体会到暴雪“我是你爹”的感觉,所有的套路全都要遵循暴雪的意愿,玩家越来越像AI靠拢

如果数值平衡还好,真要是平衡法术也不会横行这么久


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