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[业评] eSRAM和CELL哪个更难开发?

ICE以前在ND底下,是应对CELL难开发索尼下了决心的产物,据说养这个团队极其昂贵,当然收益现在也看到了,ND是UC2,UC3,TLOU能到现在这程度ICE功不可没

虽然像CELL那样多线程处理极其麻烦,但只要有一家做出标准方案之后别人应用也不是什么难事,并发优化的结果是直接导致运算能力提升,事实上PS3一开始就是这个样子,只不过早期开发完全没法适应

ESRAM的问题是不是CU,它再能增加带宽但XB1整体运算水平没变,换言之即便XB1装了GDDR5他还是比PS4差一截,更别说ESRAM用起来比通用内存麻烦,你说这种怎么爆


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