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索尼要搞云游戏可以理解,但索尼设备独占就太煞笔了

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原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-1-10 05:26 发表
云,普及云游戏最需要是系统生态圈要够大够规模
你进入了一个大即是美的误区,PSNow的服务对象一开始仅限于Sony自身用户,独占实际上是一种优先特权,也是一种商品附加值,至于规模根本不需要担心


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原帖由 蛇酱 于 2014-1-10 12:12 发表
posted by wap, platform: HTC

高层放话什么的听听就好 14年美国试运行 效果怎样还说不清楚
还成,目前最大问题就是延迟不稳定,但总体比Onlive强很多



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原帖由 mingzhoutgfc 于 2014-1-10 14:53 发表

别的不说,举个例子,谷歌如果搞云游戏,不但直接集成在安卓中(这就直接挤压了索尼的安卓设备上的云游戏服务),还发布横跨其他平台的云游戏服务(可以用App,也可以用Chrome),我用一个谷歌账号就能在所有设备上 ...
不是抬杠,我看了几遍没明白你到底想表达什么… 你介不介意再详细解释解释


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引用:
原帖由 scalper 于 2014-1-10 14:01 发表
买过的游戏还需要付PSNow的全价才能云游戏吗?比如在PSN买的数字版,或者能不能把碟放PS3里让PSNow认证一下再通过VITA玩,这种能打点折扣吗
细节的问题有些不清楚,有些我没法说,认证盘目前没可能

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