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[业评] 任天堂这一回合估计会惨败,败在手机和平板手里

楼主分析的在理,但是没分析到点子上,即为什么目前手机把休闲游戏市场瓜分的非常厉害

这个问题牵扯到一个问题叫设备冗余程度,而设备冗余里面又有一个子项,叫移动设备冗余。PC和家用机,手机和单反,这两者的冗余度远没有手机和掌机高。

一,PC和家用机是放在家里的,相信没人整天背着个PS3到处玩,你坐在家里,如果PS3就在电脑旁边,那么切换无非就是显示器的HDMI到另一个HDMI而已,如果有两个以上显示器你边聊QQ边看攻略边打机也未可知;

二,手机和单反,由于两者在表现上的差距过于巨大,所以市场影响并不多。但是不得不承认手机对低端DC冲击非常大,在两者输出表现相似的情况下,人们自然选择了功能性更强的。而对图像和便携再有要求的,选择了微单。

三,经济和科技不断发展,人们生活水平不断提高且浮躁的现在,很难再去对一件事情报以持久的热情和兴奋。换句话说现在买个数码物件,能和当年PS2,PSP1K到手的兴奋感强么?没有。十年前人们对于休闲游戏的选择还多数限于S40的贪食蛇,五年前也就是S60,现在呢?因为选择太多,导致对于单件的重视程度不够,而日常生活养成的习惯行为就显得越发突出。举个例子,来个电话,看下手机;来个短信,看下手机等等,不信的话自己回顾一下一天有多少时间对着手机就明白了。同理,差不多的游戏素质,用户会选择一个更长时间在手中的东西。作为对比掌机需要从包里拿出来,打开,选游戏,等待,进游戏,玩完了关上,装包里这一系列步骤,手机则需要点亮屏幕,解锁,选游戏,进游戏,玩完直接一个HOME退出,锁屏,更重要的一个元素是手机的步骤大多数可以单手操作,掌机呢?

这些琐碎的东西单个看都不算什么,但零零散散加在一起就不是那么回事了。再举个栗子,出门,一个小皮包,手机钱包车钥匙记事本便条纸,你让我再扔一PSV进去?操。。。


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