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[新闻] 索尼眼中的PS4未来 研发总裁吉田修平访谈(全文)

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原帖由 @BlackGod  于 2013-6-20 14:41 发表
8g跟borderland的制作人没关系 那个adam的访谈我看了 最多只能算推动力之一而已 epic、crytek之流在硬件技术上的发言不更重要?
为什么8g 就是512MB GDDR5的产量上来了 就这么简单
不是,你要知道,现阶段512的颗粒是没人采购的

一开始,就定下4g,但是设计上保留升8g的可能
所以做固件系统这些人,压力减轻甚至可以浪费一些内存做出华丽效果了
内部的版本出来以后大家绝得都可以接受,唯独内存占用大,然后硬件部门向第三方征询意见,结论是相同的,然后开始重新和台湾内存供应商谈。这个是今天春节时候的事。成本是有提高,但是还在能接受的范围内,不像ps3时代nvidia的rsx那么高,而且1-2年后这块成本会消化得很小

最终内存供应商使用了kingston,你要是留意一下,会发现在春节的时候,kingston买断了所有台湾512颗粒生产线,5'6月份量产

然后台湾的内存厂商就踏实了,因为随后半年都有订单,于是一起把内存价格涨上去了


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  • 倍舒爽 激骚 +1 感谢分享 2013-6-22 00:43

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原帖由 @变色龙  于 2013-6-22 01:34 发表
想问下传闻7GB留给游戏,1GB留给系统是不是真的?
固件这种东西是活的,随着时间能不断优化
你可以视1g为上限,这个上限会减少但不会增加



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