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[业评] 可惜啊,移动芯片的性能瓶颈比想象中还要来得早

移动的瓶颈不在硬件, 在于移动
移动的用户, 都是散客, 厂商不会费心去做画面, 因为画面做得再好, 卖价也上不去....移动的游戏方式注定了都是临时随便玩玩的休闲游戏
主机的用户, 都是专一针对的, 坐下来拿起手柄, 就是玩游戏的. 所以目的性强, 价格也可以相应高, 开发时间也长,
没有一个移动游戏是2-3年的开发周期的


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