小黑屋
原帖由 ffcactus 于 2010-3-5 15:37 发表 你这道理是从何而来? 举个例子? 无HDD的PS2运行GT4, 玩家操作是即使演算, 回放是引擎预渲染, 如果引擎预渲染是播片的话, 那播片数据放在那里? 放在PS2那可怜的32M的内存里?
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原帖由 爱游戏 于 2010-3-5 15:50 发表 有人回答这个问题么 及时演算的过场要比引擎预渲染的播片过场体积小的多,为什么要采用引擎预渲染的播片过场方式呢? 是不是只有这一种可能:引擎预渲染的过场质量要比引擎即时渲染的过场画面质量高很多,为了提高表现力 ...
原帖由 ffcactus 于 2010-3-5 15:57 发表 最后有个方法或许可以检验, 预渲染的时候看看硬盘或光驱有没有全速运行。不过在我的印象里, 一旦预渲染过场开始, 不管有多长,绝对不会有因为碟片的原因而卡壳这样的情况出现。这或许可以证明, 1, 预渲染的的文件不大, 2, 预渲染不是播片。
原帖由 ffcactus 于 2010-3-5 15:57 发表 第二,引擎预渲染的时候, 玩家不能干预。 其本质到底是牺牲自由度来提升画面,还是利用容量来提升画面呢?
原帖由 ffcactus 于 2010-3-5 16:23 发表 到底谁没搞懂呢。。。如果不高度依赖游戏机的处理能力的话, PS2都能播片, 那你说PS2能播FF13的预渲染过场吗?
原帖由 ffcactus 于 2010-3-5 16:19 发表 不过我想随着引擎的发展, LZ的这个问题可能会有根据不同引擎而有不同的答案。 所谓播片嘛,CPU只需要负责解码运算,就和用播放软件播放视频一样, 那么我想游戏里的过场肯定不是播片。因为其中还是需要CPU/GP ...
原帖由 ffcactus 于 2010-3-5 16:37 发表 是没问题啊, 但为什么PS2上没有那个非CG播片可以媲美PS3上的? 为什么XO/PS3上又没有可以媲美crysis上的? 仅仅因为要过渡自然吗,我看不是, 因为绝大部分的预渲染并不是录成了脱离引擎可以直接用播放软件播放 ...
原帖由 ffcactus 于 2010-3-5 16:39 发表 大哥, 你说的那些好像都是纯CG。。。
原帖由 ffcactus 于 2010-3-5 16:52 发表 这倒也是, 不过哪怕超前1、2年也不会出现呀。
原帖由 ffcactus 于 2010-3-5 17:09 发表 恩, 但是GT4的照片模式是根据玩家的实际操作来显示的, 因此要排除播片的可能。