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[求助] 请教高人!这个问题真的不懂,是否cut-sence的本质还是播片?

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原帖由 ffcactus 于 2010-3-5 15:37 发表


你这道理是从何而来?

举个例子? 无HDD的PS2运行GT4, 玩家操作是即使演算, 回放是引擎预渲染, 如果引擎预渲染是播片的话, 那播片数据放在那里? 放在PS2那可怜的32M的内存里?
回放也是即时的吧,照片模式才是预渲染
播片的数据自然直接光盘里,反正播片.....


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原帖由 爱游戏 于 2010-3-5 15:50 发表
有人回答这个问题么
及时演算的过场要比引擎预渲染的播片过场体积小的多,为什么要采用引擎预渲染的播片过场方式呢? 是不是只有这一种可能:引擎预渲染的过场质量要比引擎即时渲染的过场画面质量高很多,为了提高表现力 ...
画面质量:CG>>预渲染>即时
成本时间:CG>>预渲染>即时
即时比较体现实力,cg一眼就能看穿,预渲染没有试玩的情况下比较容易忽悠:D



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原帖由 ffcactus 于 2010-3-5 15:57 发表

最后有个方法或许可以检验, 预渲染的时候看看硬盘或光驱有没有全速运行。不过在我的印象里, 一旦预渲染过场开始, 不管有多长,绝对不会有因为碟片的原因而卡壳这样的情况出现。这或许可以证明, 1, 预渲染的的文件不大, 2, 预渲染不是播片。
三国无双里会的,但是不是立即卡


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原帖由 ffcactus 于 2010-3-5 15:57 发表
第二,引擎预渲染的时候, 玩家不能干预。 其本质到底是牺牲自由度来提升画面,还是利用容量来提升画面呢?
这个其实还好理解,找一个平衡,比平时画面好,比cg代价小,过场本来就不用操作,容量本来就有的多...

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原帖由 ffcactus 于 2010-3-5 16:23 发表

到底谁没搞懂呢。。。如果不高度依赖游戏机的处理能力的话, PS2都能播片, 那你说PS2能播FF13的预渲染过场吗?
录下当视频的话,除了播高清cpu速度不够有问题,其他为什么不可以?

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原帖由 ffcactus 于 2010-3-5 16:19 发表


不过我想随着引擎的发展, LZ的这个问题可能会有根据不同引擎而有不同的答案。
所谓播片嘛,CPU只需要负责解码运算,就和用播放软件播放视频一样, 那么我想游戏里的过场肯定不是播片。因为其中还是需要CPU/GP ...
ff13游戏的过场就是播片,只是cg播片少很多了,绝大多数是预渲染播片,否则38g的视频文件从哪儿来的?
ff13的开头火车上那段觉得真的到次时代了,然后zaks爬起来那个手指和地面纹理,又把我打回ps2了...

[ 本帖最后由 AndMe 于 2010-3-5 16:37 编辑 ]

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原帖由 ffcactus 于 2010-3-5 16:37 发表


是没问题啊, 但为什么PS2上没有那个非CG播片可以媲美PS3上的? 为什么XO/PS3上又没有可以媲美crysis上的? 仅仅因为要过渡自然吗,我看不是, 因为绝大部分的预渲染并不是录成了脱离引擎可以直接用播放软件播放 ...
如果录下了成为视频,并且你不介意非高清,那ps2完全是可以的,ps都可以,其实就是播放一段ff13的动画,就像放电影
但是问题是,一般cg也好,预渲染也好,都是用实际游戏里的3d模型去做,你想超前10年,在ff7的时候就去做个ff10级别高精模型当cg放,其他地方一辈子也压根也用不上,人力物力财力时间都不允许啊

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原帖由 ffcactus 于 2010-3-5 16:39 发表


大哥, 你说的那些好像都是纯CG。。。
不是op,是new game后,你看lighting的衣领,明显有多边形的角度

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原帖由 ffcactus 于 2010-3-5 16:52 发表

这倒也是, 不过哪怕超前1、2年也不会出现呀。
出现了你也没感觉啊:D gt4的照片模式绝对可以算吧
其实只要花费10倍甚至更长的时间,在ps2都能做出来gt5的车模效果,问题是这辆车只能看不能开,还不能任意随你意愿看,对于厂商要超级费力做个超高精度的模型,这个模型还只能用在ps2上...
所以pc上这种吃硬件游戏层出不穷,现在你玩不了,过几年就行了呗,要的就是叫你惊叹我技术:D

这个超前,其实是透支了未来的硬件,pc是一条架构不变的斜线,可以这么做.家用机是台阶,无法超前的....

[ 本帖最后由 AndMe 于 2010-3-5 17:03 编辑 ]

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原帖由 ffcactus 于 2010-3-5 17:09 发表

恩, 但是GT4的照片模式是根据玩家的实际操作来显示的, 因此要排除播片的可能。
这张照片是死的
这个其实就是用ps2来实现的单帧的预渲染

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