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《s1看到个不错的话题》如果ff8今天出,它的评价会是怎么样的?

引用:
原帖由 wfwfang 于 2014-1-13 13:22 发表
和FF13(不包括后两作)比较的话
系统 813

FF8系统几个致命缺点
1,大招系统导致最有效率的打怪方法很囧:角色永远在濒死状态,玩家拼命切换菜单出大招。
2,人物能力取决于召唤兽连结,连结效果取决于魔法抽取,导致变相鼓励玩家遇敌不打人一直抽取。
3,(时间已久记不清了,第3点存疑)召唤兽连结系统让每个角色没有特点
2, 连接抽取都没有问题
问题a在于玩家可能错过召唤兽抽取, 错过了就无法补回
ff8应该设计一些加强版, 比如伊芙利特.改这类, 后期开始出现可以替换原先的, 隐藏洞穴也可以或得这类
问题b在于魔法的使用和能力加强的矛盾.
角色的能力加强, 只有几种情况, 一种是经验值, 一种是ap. ff8而言, 采用了你抽取魔法, 获得数量增加能力加强, 但是一旦使用, 相应能力就会减弱. 这点很不好, 导致有大量魔法而不愿意使用
如果要改进, 只有传统的你经常使用魔法, 点数增加能力加强. 本质上又回到之前的老系统了, 同样面临玩家反复使用同一种魔法或得能力提升.
3,没有特点. 没有特点是ff的特色, 6开始悟出这条的. 玩家需要万能型角色, 否则100多个小时成就感哪里来. 抛开人物, 后期的ff都是没有特点的, 包括ff10这种还会主动凹点让你把角色变得没有特点


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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2014-1-14 09:41 发表
昨天看到 死恐心也 的微博
“FF10 HD在蘑菇岩街道一个小时没记录,遇到个撒花粉的直接全员催眠,围殴三轮还不见醒来,全员阵亡game over。一小时白打,顿时觉得无力尝试这种无法立即continue和自动记录的游戏了…… ...
以前是分得很清楚的2条线, 家用机rpg, 升级磨, 代表例子各种rpg, 有时间一定强. pc上的fps, 操作磨, 代表例子多人的q3, 单人重返德军总部等等, 总之要你非常熟悉操作. 现在已经模糊了
现在的游戏, 不再走时间长能力强的模式了. 统一改走操作+武器的竞技模式, 无非是轻度竞技+强力武器后期满足玩家的成就感.

这个其实也是硬件加强的后遗症, 游戏公司没有办法花费巨大的金钱做长时间的rpg了, 大作的流程只能控制在10小时左右, 越是精细的游戏越是如此, 等待极限就是2年做一个游戏

[ 本帖最后由 AndMe 于 2014-1-15 20:47 编辑 ]



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