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[业评] 大软激情文章摘抄,给游戏机性能下定论.

引用:
原帖由 mushroom 于 2009-10-16 15:01 发表
可game for windows关开发的人的事啊
光PC那套已经够麻烦的了,还有一套360的开发规范,否则不让你丫叫game for windows
那些一辈子都上不了360的PC游戏,就为了个“称号”,作孽

虽然一堆典型的console游戏都在 ...
关开发人员的事不是消费者考虑的,对于消费者,game for windows提供了统一的界面,统一的标准,统一的模式,降低了不同游戏间入门标准,把所有游戏都规整到一个集合内,好处很多


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引用:
原帖由 mushroom 于 2009-10-16 15:28 发表


3个统一我不知道是什么意思,什么是入门标准,集合是什么。求解。
除了好处很多,这句话我看不懂。

我装过Game For Windows的GTA4 PC版。装完的感受和广大PC玩家一样,MS和RStar都去死死掉算了。
至于其他G ...
其实就是统一了所有游戏对360手柄的相互适应性,把所有游戏通过live串在一起.对于入门消费者而言,有了熟悉的网络界面,知道哪些朋友在玩,简化了传统pc游戏各种视频音频设置选项,上手就能开始游戏,不需要知道哪些是快捷键功能键,前后左右是wasd还是箭头,调节鼠标灵敏度之类的. 就像所有的日版rpg默认都把o作为确认,x作为取消,△是菜单
最早我装的是战争机器,因为破解得不好不能记录之类的还觉得麻烦,后来短短续续一直到capcom最近的街霸4和生化危机5,一触手柄键盘自动切换,一键live,完全是主机模式,以至于装好其他新游戏的时候,第一反应是拿起手柄来按,然后还以为op是强制按不掉的,心里还在想这是什么sb游戏居然强制要看的,直到游戏开始后都没反映,才想起来pc游戏是要用键盘玩的...



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引用:
原帖由 mushroom 于 2009-10-16 20:03 发表
还好现在的G4W是不需要强制支持Live的。至少我想要在PC上玩的游戏,没一个需要LIVE的。
以后越来越多的游戏会支持的,当然肯定有暴雪之类就是不支持的,ms就算做的再好都肯定有人反对:D


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