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[新闻] [IGN中文视频]岩田聪被众董事会成员认为无能,可能6月离职

引用:
原帖由 jolinheart 于 2014-4-4 18:15 发表
你行你上啊....

说到低机能战略,难道这里真的有人相信任天堂出一个机能和PS4一样的NGC2,COD任地狱版本能卖得和PS4版一样多???

我是真心认为就算地狱机器性能上去了,很多游戏还是PS360大幅度领先地狱版本
很对, 谁的错呢?

谁给用户留下的印象, 我们就是要纯粹简单的游戏乐趣?
谁给用户留下的印象, 我们就是要单纯街机移植结果大幅缩水?
谁给用户留下的印象, 我们就是美式枪车球,不搞你们rpg文字游戏那套
谁给用户留下的印象, 我们就是手机奢侈品, 做工硬件创新各个不缺
谁给用户留下的印象, 我们玩大屏玩机海产业线一条龙, 各种性能不输苹果
谁给用户留下的印象, 我们玩发烧, 玩性价比, 玩期货, 玩自己修改版系统

所以当用户年龄增长的时候, 不再满足吃蘑菇踩怪兽的时候, 朋友都在联网大叫fxck grenade的时候, 芭比娃娃玩具枪自然要被扔进仓库了.

[ 本帖最后由 AndMe 于 2014-4-7 14:58 编辑 ]


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引用:
原帖由 半熟英雄 于 2014-4-5 12:29 发表
个人认为提升机能不是游戏的唯一出路.我更希望厂商能多出一些有创意的,好玩有趣的游戏,而不是很多好看但不见得有多好玩的游戏.就像现在打枪游戏的泛滥.任天堂现在选择的是一条与其它两家厂商不同的道路而已.任天堂现 ...
为什么2者不能兼而有之? 机能和创意是矛盾的?
为什么动物森林叫创新, cod就不叫创新了? 你还活着小圈子里, 你只是喜欢那些日式小游戏, 世界的大环境已经变了, 就像诺基亚, 到死也不会理解一年我有高中低端那么多手机, 居然被一年只有一个手机的厂商打败了



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引用:
原帖由 flashback 于 2014-4-7 14:45 发表
posted by wap, platform: iPhone

百年老店之所以能百年,就是立长志,而不常立志。任何微观战术在万变的环境年前都像是在掷骰子,只有抽象理念这种宏观方向的东西稍微有迹可寻。
把时间轴拉长来看,任天堂没有做错 ...
任天堂的定位有生存的空间, 但是无法铺广像以前一样全球流行, 和主流家用机便携机说再见了


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