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kz4画面很好,但似乎大家都忘记了这是sony,忘记了05e3。

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
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原帖由 @hanzo  于 2013-2-23 00:38 发表
九十年代的屌丝能花千把块钱玩到SONY出品的CD游戏机还是会感觉很幸福的,而且那时候SCE整个态势确实很神奇,给中规中矩从手柄到硬件构架都缺乏前瞻性的SEGA一记很来福的耳光
九十年代的千把块不少钱了
原先的一个非主流小众品牌,突然大规模爆发,就像带着背包帐篷登雪山的老人,看到一个轻装上阵带队的年轻人不屑一顾,让你先上去好了,结果有个好天气不算,还找到捷径直接到山顶了,后面跟着的软件商也一起享福


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原帖由 首斩破沙罗 于 2013-2-23 14:15 发表
除了PS3的牛逼稍微吹了些,PS12可没怎么吹,PS的恐龙是确实存在的还需要证实吗? 多年以前,在TGFC还有EGCHINA骂得最凶的时候,是有人放了当年美版赠送的那张碟的ISO的!PS2的看上面视频就明白了,记忆总是被美化的! ...
ps3的uncharted 23的画面足够证明了



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原帖由 首斩破沙罗 于 2013-2-23 15:15 发表
说到PS2发布会上的老头,我就知道肯定有人要放寂静岭3的这个老头,记得好像是个私家侦探吧 ,其实我也想放,只是一时没找到这图,年代 太久了,还是好几年以前喷得最凶的时候挖出来的图!
这个老头的头是ps2的一绝啊
说说水
ps上, 水是一块半透明的多边形,波浪是通过材质贴图的变化出现的,水花是一个个像素. 典型例子太多, 不举例了. ps水的cg也非常像真的, namco, square各种播片都有. 同期ss, 没有半透明自然没有通透的水了.
ps2上, 水开始变得有很多的多边形, 有最基本的光线波纹互动的变化了, 典型例子ico. 同期dc, 特效不够采用了半透明的方案, 没有光线和波纹. 同期的gc和xbox, 有基本的dx8.1的水面效果, 比ps2更好, 但是没有大幅提高.
ps3上, 和360一起, 开始用dx9的shade来做水, 波光粼粼的效果非常不错, 但是缺点是, 大家都这么做, 各种游戏中的变化很少, 在360上尤其明显, 蓝龙到halo, 不同风格但是水都是一个效果. 不过heavy rain雨滴的效果非常不错


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posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)
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原帖由 @hanzo  于 2013-2-22 23:28 发表
我算是国内第一批索饭,被PS2的宣传片忽悠成傻子之后觉悟了
你是在ff7发售之前还是之后买的ps?

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