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[其他] 【视网膜是骗人的】MacBook Pro视网膜屏幕这样处理缩放

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原帖由 burnfox 于 2012-6-12 23:31 发表
http://www.apple.com.cn/macbook-pro/features/
官网的描述,在放大镜下跟老版本作对比
这个多半哪里角落里有写, 仅作广告对比, 不做实际参考


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引用:
原帖由 于 2012-6-13 01:21 发表



这个结论有问题吗?即使后台是4个像素变成1个像素显示,作为前台看到的也只有1个像素啊,顶多是清晰点的1个像素。
这个是你的脑补:D
现阶段肯定绝大多数非文字类应用是4对1
但是原生的系统,文字,这些不是4对1, 矢量文字, 根本不需要弱智的4对1. 所以对文字的显示大有好处
屏幕的画面,仍然是以1440x900分辨率为基准



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原帖由 江户川柯南 于 2012-6-13 00:18 发表


但是iPhone4和New iPad的屏幕体验的确如此

像素点多了四倍,所以相应的图片和文字都提供四倍的分辨率,这样看起来尺寸是不变的,但是精细了四倍。

有那么难理解么?iPhone和牛排都出那么久了。。
是有区别, 尤其是文字. 但是肯定没有广告上那么差异明显:D
就像sony电视机广告, 8bit/10bit色彩过渡比较的图片, 我只能显示6bit的wm手机都能看得出这个广告对比区别....这个摆明了就是广告


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原帖由 aszx21 于 2012-6-13 12:54 发表
苹果走向了一条错误的道路
这种屏幕需要配套
苹果太高估自己的实力了
这条路肯定是正确的,比windows的1080p更加正确, windows的1920x1200,是精细了,但是小到不能再小...
苹果这个其实还是1440x900的UI布局, 游戏/视频/图片, 基本没区别
但是文字显示, 2880x1800下优势巨大

[ 本帖最后由 AndMe 于 2012-6-13 12:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 aszx21 于 2012-6-13 12:55 发表


那和普通高清屏幕有什么差别?
补脑 ?
游戏中1440x900高画质的画面, 比 2880x1800低画质的画面, 绚丽无数倍...
文字上2880x1800高密度显示, 比1440x900精细无数倍

高分辨率retina不是用于游戏的, 首先游戏本身没有对应这么大分辨率的素材,笔记本的功耗也决定了哪怕你买3年apple care一直用到淘汰,都不可能有显卡能跑得动这个画面.

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引用:
原帖由 aszx21 于 2012-6-13 13:01 发表
高分辨液晶显示器降低到低分辨率必然带来清晰度的损失
就算字体清晰度上去了其他清晰度损失的不可避免
并没有降低,本来推荐的就是1440x900
而且以后软件对应的图片素材越来越多会以高分辨率出现,只有提升的可能

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引用:
原帖由 于 2012-6-13 13:10 发表



你确定吗游戏画面的说法没有反过来?

可以试试用1920的笔记本玩D3,先开1920最低画质截个图,再开1280最高画质截个图对比一下好了。

可以明确的说,1280再高画质,整个画面也是糊的,1920最低画质,整个 ...
我没有1920的笔记本,但是台式机玩crysis, 宁可720p全特效ultra也不去lowest 1080p
截图没用, 眼睛收货

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引用:
原帖由 aszx21 于 2012-6-13 18:53 发表

液晶的特性不是点对点 清晰度就要打折扣
这不是苹果喊口号 改变世界就可以改变的
以前的显像管就没这个问题
人眼是有极限的
1080p的电视放720p的电影游戏,你有没有觉得清晰度不足过

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