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原帖由 @kingcrimson 于 2014-2-7 03:14 发表 posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA) 你6本怎么还是黄金城啊?
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原帖由 mushroom 于 2014-2-7 15:47 发表 6本1小时百万?你永久加速么? 3个兵工厂150个屌丝造造要话多少时候? 搜条死鱼平均还需要5分钟以上,大哥打打草稿吧
原帖由 小文 于 2014-2-7 19:56 发表 不会有人打你
原帖由 mushroom 于 2014-2-7 20:05 发表 一小时刷到3条33万的死鱼?1000杯?买彩票去吧 水+钱33万都没那么容易刷
原帖由 @ValuePack 于 2014-2-7 20:59 发表 posted by wap, platform: iPhone 战斗怎么微操啊?我发现自动打基本是和煞笔一样成炮灰,怎么让他们攻击指定的目标?
原帖由 @eating2005 于 2014-2-7 20:47 发表 你跟一个1000六本的玩家说造国王跳猪所以一定要紫墙不是扯淡吗?是黄墙快速到七本,又不是七本时代要一直黄墙到底。 等我能囤大水大金升级大件的时候我早就把抢来的钱堆完紫墙了。 说到底,coc是个进攻大于防守的游戏,防守只要能扛住同级同段的进攻或者让对手感觉吃力不讨好就差不多了。我现在六本阶段,没盾放一天下来别说五星炸弹人,就是四星炸弹人都没怎么碰见过。偶尔碰到一两个极端点的七本来推了,我就放着让它推也没啥。至少我不会有“要不得紫墙,要不等于没墙”这种极端态度,又不是每个人都要五星炸弹人来搞一发。
原帖由 @小文 于 2014-2-7 21:12 发表 讲究位置和时机,观察战局,在恰当的时候恰当的地方下兵,剩下的AI自己解决。十分符合触摸操控的设计。
原帖由 小文 于 2014-2-7 21:45 发表 posted by wap, platform: iPad 说是这么说,实际战局还是瞬息万变的,兵的自动走位增加了不确定性,不同强度的对手也有不同节奏。比如对方有地狱塔就必须速战速决嘛
原帖由 eating2005 于 2014-2-7 21:42 发表 posted by wap, platform: iPad 像我这种低杯段玩家估计也要半个月来打钱才能全紫,不过我都计划升到七本呆个四五个月,这半个月啥真不算啥。 这不还有人要着六本就升紫墙吗?六本125块砖,只算黄墙升紫墙就要900万 ...
原帖由 十步一杀 于 2014-2-7 23:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 被一个七本满防的推了,我就问问8条一星龙加15苍蝇能推回来不?造好龙就去报仇了!只有一个九星兵营,四个小时难熬啊!
原帖由 yeskey 于 2014-2-8 15:39 发表 7本,冲2000杯就可以出5农民了,感觉有点难啊
原帖由 yeskey 于 2014-2-8 17:39 发表 我之前冲了钱有4农民了,只要2000杯酒够5农民
原帖由 小文 于 2014-2-8 17:27 发表 posted by wap, platform: iPad 偷本也是很痛苦的,阴险的人会在本旁边放大量埋伏,偷本的人又输不起
原帖由 真忘私绵 于 2014-2-8 20:37 发表 posted by wap, platform: iPhone 没事挖树 总会到的
原帖由 mushroom 于 2014-2-8 22:55 发表 偷本是一个一个兵放下去把所有的电塔和炸弹都踩出来才放兵的