杨格列夫
混世魔头
猪肉紫甘蓝
原帖由 @rftrebly 于 2025-9-9 16:34 发表 只从设计的角度来说,就它在惩罚上能考虑到连环效应,就确实是用心在设计,都不是随便做的,跟高考一样,在搞你的时侯预判了你的预判,这种设计精度应该给分。 但这就出现一个问题,游戏是消费品,不像纯文学无需市场/社会承认。游戏媒体到底是把评游戏当成艺术评奖,还是市场参考 ?
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原帖由 @dusk 于 2025-9-11 19:46 发表 喷了,伟大的格洛可以说是全游最粪的boss了,说谁不好偏偏说它。一路跳跳乐过去,进门先来几波杂兵战拖时间,登场后几乎没有攻击窗口,要是没有驱蛆花环我不敢想象要卡在这里多久。这种变态设计等于把玩家打断手脚,跟能不能想得到没有任何关系,要是把那几块板子改成踩上去会沉的平台,boss中途还会召唤水鬼一起干你,你是不是更加想不到?原罪者的机制不比这个优秀多了,甚至类似的岩浆兽蝇也显得更正常,打完这种粪怪丝毫没有成就感可言