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[新闻] 空洞骑士:丝之歌 mtc平均分:92

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原帖由 @rftrebly  于 2025-9-9 16:34 发表
只从设计的角度来说,就它在惩罚上能考虑到连环效应,就确实是用心在设计,都不是随便做的,跟高考一样,在搞你的时侯预判了你的预判,这种设计精度应该给分。

但这就出现一个问题,游戏是消费品,不像纯文学无需市场/社会承认。游戏媒体到底是把评游戏当成艺术评奖,还是市场参考 ?
分析得没错,的确是用心设计了的。但是不是也说明一个问题:作者的目的就是为了搞你而搞你,而作为游戏这是否是一个正确的做法?

我个人是持否定态度的。
猎者小径那段夹杂小怪和精英怪的跳跳乐,我努力了很多遍,也就是跟开着语音的朋友聊这个难度曲线做得不好,一边闷头一遍一遍的尝试。然后当我还剩两血干掉上层2伤还带头甲的精英怪,又准确的连续跳过两个花苞终于踩上看起来安全的落脚点准备喘息一下,咔哒一声冒出来一个粪叉瞬间送我回去。
我在想作为玩家我做错了什么?我很努力了,我不畏险阻反复冲击终于克服了这道难关,然后得到的结果就是我注定要死。据说比这更难更恶意的设计后面遍地都是,这种用心设计的目的对于一款游戏来说意义何在?除了满足硬核爱好者这个小圈子优越的情绪价值,他给前作一千五百万中多数喜欢他的普通玩家以及被饭圈吹来跃跃欲试的玩家带来的除了耐心的消磨,还有什么积极反馈呢?

我朋友,前作我跟她聊这游戏哪里哪里的设计有问题她几乎全部表示还好啊我觉得没问题啊,真爱无疑了吧这,
结果本作她玩了三个晚上现在跟我抱怨实在太过分了恨不得开挂却不能(她ns2上玩的)。


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原帖由 @dusk  于 2025-9-11 19:46 发表
喷了,伟大的格洛可以说是全游最粪的boss了,说谁不好偏偏说它。一路跳跳乐过去,进门先来几波杂兵战拖时间,登场后几乎没有攻击窗口,要是没有驱蛆花环我不敢想象要卡在这里多久。这种变态设计等于把玩家打断手脚,跟能不能想得到没有任何关系,要是把那几块板子改成踩上去会沉的平台,boss中途还会召唤水鬼一起干你,你是不是更加想不到?原罪者的机制不比这个优秀多了,甚至类似的岩浆兽蝇也显得更正常,打完这种粪怪丝毫没有成就感可言
人楼上不都盖棺定论,不喜欢坐牢的只配玩国产夜游么,你还跟他论什么呢



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