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[新闻] 美国掌机游戏2013年第一季度总支出首次被iOS平台超越

上班地铁公交车时你在工作?:D 大概标准的8小时你用来打游戏吧


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引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-5-21 19:34 发表


我不能开车去上班?你以为全世界都跟你一样坐地铁的?
世界主流是开车去上班吧活在自己的世界就是好:D干脆活在没有手机,只有掌机的世界里更好



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引用:
原帖由 dragonzet 于 2013-5-21 19:49 发表


你这就是强迫症了,觉得什么是“主流”就非得跟着一样。。。

为啥要规定每个人都去玩手机上那堆没兴趣的游戏? 坐公交的每个人掏出来都是玩游戏吗?每个人都必须掏出来弄手机吗?

中国的主流是页游和网游, ...
刚才几楼是谁在喊碎片化时间该去工作的,我也没说碎片化时间一定要去玩游戏,干什么是别人自由:D我的观点是掌机的对手不是手机上的手游这么一个,还有微博微信优酷土豆淘宝美团这些APP,原本用来玩游戏的时间被这些APP占用了,掌机就没活路了


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posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @dragonzet  于 2013-5-21 20:24 发表
你上班的时候打游戏我又不反对,我上班的时候就上班干工作,上班打游戏是你的生活方式啊,上班刷微博微信也是你的生活方式,上班上淘宝购物也是你的生活方式,上班还可以飞信找炮友,不是吗?

至于掌机怎么完蛋又 ...
神理解,私人的碎片化时间能硬生生的说成上班时间,为喷而喷,继续啊,我还等着看呢

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posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @asd11123  于 2013-5-21 21:22 发表
但休闲玩家是可以转化的。 掌机玩家的忠诚度显然要高的多,不太可能转去玩休闲。相反玩平板游戏发掘出了游戏的乐趣,自然会关注到掌机平台。
呵呵,几块钱甚至免费就能玩,凭什么要几百块,你觉得LU很能接受这差价?

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