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游戏观察之固执的任天堂

posted by wap, platform: Nexus 7
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原帖由 @bear123  于 2013-11-4 20:25 发表
任天堂在3DS和WiiU的硬件规划上是犯下了滔天罪行,但是要说去做手游厂商,就是最傻逼的选择。
理由1:任天堂拥护者虽多,但是这部分人与手游用户不相容,做手游首先会丧失基本面客户。
理由2:任天堂在手游界的影响力并不大,去做手游在品牌效应上反而比Rovio之流要差得多,基本上是拿自己的短处战别人的长处。
理由3:互联网、移动互联网企业爆红起来很快,死的也快,你们津津乐道的这几家公司,也许当前很红,五年之后也许全部都不存在了。而任天堂已经红了几十年,即使暂时低谷,也不需要去饮鸩止渴做一家手游厂商。否则,一旦失败就是SEGA如今的下场。
眼光就盯着几个小型创业公司就想说手游公司抗风险能力小,看看这些手游厂后面有哪些巨头在撑腰先,你去看看现在争着做手游的都是什么级别的公司,腾讯五年内会倒么?阿里巴巴和富士康也要做手游,会倒?

在北美收购Sprint,在北欧收购游戏商Supercell,日本软银集团收购战略的交集正是手机游戏。周四在财报分析师会议上,软银掌门人孙正义表示:要成为全球手机游戏的老大。

孙正义表示:“谁征服了游戏,谁就征服了智能手机内容,未来,游戏将成为软银的核心业务。”不过孙正义当天并未对分析师详细介绍软银的手机游戏战略。

孙正义对分析师表示,在智能手机的数字内容消费上,游戏一项就超过了所有内容的总和,因此蕴藏着很大一块市场。美国市场研究公司IDC此前预测,到2017年,全球手游市场的容量,将达到约300亿美元。

在完成对美国移动通信市场的布局之后,软银集团开始通过并购在手机游戏领域扩张。十月份,软银和日本游戏开发商GungHo,联手斥资15.3亿美元,收购了芬兰手机游戏开发商Supercell的控股权。实际上,软银同时也是GungHo的控股股东。

依靠Supercell,软银实际上已经取得了全球手机游戏市场的某个“第一”。Supercell目前已经是全世界最赚钱的手机游戏公司(至少是在iOS平台上)。

公开报道显示,软银集团早前已开始布局手机游戏,2012年,软银和印度最大的移动通信运营商Bharti成立合资公司,专门投资印度手机游戏行业新创公司。


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posted by wap, platform: iOS
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原帖由 @zero2k  于 2013-11-5 09:24 发表
说说我的想法吧:
1.手机确实装机量大,但有多少人专门拿手机玩游戏?何况还有电量的制约
2.手机的游戏并不赚钱,操作也很别扭,大部分人都玩的休闲免费游戏
3.手游公司缺乏创新,所有的游戏都是跟风作品,基本所有的创新要素都来自主机游戏和PC游戏
4.即使在今天,任天堂依然是最赚钱的游戏软件厂商之一,而且20多年一直如此
5.任何公司都会低潮,稍微经营不善就会解体,但任何一个好的公司倒下,都是全体玩家的损失,比如SEGA退出家用主机硬件市场
1和2都讲烂了,没人玩不赚钱那每年手游市场规模暴涨是平行世界?



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