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原帖由 @killmesoftly 于 2013-8-15 14:12 发表 各个世代之间,游戏成本上升幅度高于销售额上升的幅度,使主机游戏的利润率下降 日本也好,美国也好,欧洲也好,各个地区制作的游戏绝大部分是以满足本地用户需求为主的 你们觉得日本萎靡,核心的原因就是日本的人口不如美国那么多,而美国和欧洲之间文化又有一定的共通部分,所以欧美市场本身大于日本市场。在利润率下降的状况下,市场规模偏小的日本业界中有部分顶不住正常。 讲什么日本封闭啊孤岛啊这种纱布论调的扪心自问下,日本人的游戏为了讨好欧美市场还知道发美版欧版时找个白皮重唱主题曲,做人物时日版是中二少年美版欧版改成大叔,美国人欧洲人做的游戏为了进日本市场才做多少工作?美国人市场大还撑得住罢了
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