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[业评] RF还是一厢情愿的认为PS3的RSX是G7阉割处理品,结果360的C1连7800都不如。(真相)

[posted by wap, platform: Symbian]

拿传统架构显卡和统一渲染架构的显卡比校纯运算性能,怎么不比效率?
统一渲染架构可以达到的效率要大大高过传统架构,工作的时候PS3的GPU绝对不可能达到100%效率,像素和顶点会互相拖累,实际和理论的性能相差甚远,相对而言,统一渲染架构的GPU和理论值更为接近。


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[posted by wap, platform: Symbian]

回28楼,统一渲染架构可以分配像素单元和顶点单元的数目来应对不同游戏,传统架构十分死板,游戏必需对像素单元和顶点单元的比例进行让步如果过分使用像素单元则顶点单元处理完数据以后将会闲置造成性能浪费,反之亦是如此,统一渲染基本只要考虑显卡大致性能就可以了,GPU本身会分配顶点和像素任务给流处理器,所以出现船长类的游戏需要很强大的开发实力和对硬件的了解,一般的制作组是不可能做极端优化的。



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