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[新闻] 竹内润:CAPCOM社内算上我有好几个制作人在争《生化危机6》了

恩 其实个人感觉 5代并不是输在操作方式和画面上 个人认为越肩视角甚至fps视角都是不过分的  可以参考黑暗历代记 为什么赢得一片好评 想来想去还是气氛问题 1 2 3的时候 气氛由始至终都是非常压抑的 到了4 只能说是紧张 5代根本就是闹哄哄的 看来有时候敌人多了并不是好事啊  生化系列以后的发展感觉不管是山上还是其他人 都不会再回归最开始的客观视角了 但是只要气氛起来了 一样能够回归传统的生化 具体感觉可以参考生化3.5  遇见敌人按r建进入战斗模式 移动保持第三人称就可以了 敌人嘛 并不在多 关键是压迫感


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引用:
原帖由 renvi 于 2009-7-25 21:10 发表
主游戏不管,对战时能够做到边移动边开枪就算大变革。
如果要边移动边开枪 只能往fps方向越靠越拢



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以前是指1 2的话 不可能了
现在谁还对静态贴图感兴趣啊


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2009-7-29 09:58 发表

这玩笑开大了……
基本上也算非常期待把

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