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玩了下正式版的《无限机兵》,随便说说(狂男回春,欲女体酥。)

IGN就是个纯纯的坏逼,这游戏7分以上的佳作是没问题的,用同步率代替体力这个系统很成功,摆脱了砍三刀就萎的类游诅咒,地图和BOSS设计也都是优秀水准,最大问题可能就是剧情,和处处写满的“没钱”二字,二十人的小团队,做成这样相当让人惊喜了


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引用:
原帖由 hzde884 于 2025-4-9 08:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
觉得正式版比试玩版简单了不少,敌人前摇太长了,AI似乎也下调了,几乎等于挨打的站桩。
打第一个怪物BOSS的弹反帧,我老是不得要领,感觉是怪物出手了就可以弹,而不是将要受击时 ...
弹反判定算是比较宽松的,且极其强大,某些BOSS的招式看着毁天灭地,其实只需轻轻一弹就跪,连一些远程攻击都能弹回去,稍稍适应一下就可以作为打BOSS的主力,另外弹反时机和你使用的武器无关



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