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[其他] 简单谈谈对于次世代游戏的进化期待

现阶段对于TV游戏来说,
画面其实也差不多到顶了,画面其实已经不能带来较大的体验提升。
(如果是VR游戏,那么画面还可以有进一步的提升空间。)

对于TV游戏比较期待的是以下2点的突破提升:

1.深度学习的动态ai
敌人的ai更加进化一下,做成深度学习的动态ai
(就是可以像格斗游戏和人对战那样,可以根据玩家的水平做动态提升)
不是单纯的提升难度,而是让ai模拟人的行为模式,有深度的变化
(不是那种做成0帧弹返这种类似挂的东西,而是符合人操作的极限)
然后可以深度的、更加丰富的策略去对战,或者调戏

现在的只狼老头环虽然难度大,但是ai还是写死的吧,熟练了就可以背板


2.更加逼真、细节的物理引擎
还有就是物理引擎,比如像死亡空间的断肢系统,可以做得更加细化
比如打手打不同的部位,是不同的断肢效果;
把怪物四肢切断,打成冬瓜还可以活着;
怪物打掉头也还能持续活动一段时间;
打成两截可以分开活动。。。等等
可以延伸更多有趣味性的玩法


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引用:
原帖由 卖哥 于 2022-3-25 13:40 发表
1、次世代主机没有深度计算性能。
2、因为肢体缺失会导致行为不同,靠脚本实现必然可能的缺失模式有限,联动次世代主机没有深度计算性能,结论是无法做到。

或者?等NS pro?
不能用现在的目光和技术力去评断次世代,不然为什么叫次世代,不就是充满未知可能的提升空间吗?
当年玩8位16位主机的时候,也不会想到未来有一天能够以CG效果实时运行的游戏吧?

未来一定有更多的方法去实现。
即使现在,云计算+大数据可能也能实现一定的效果



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