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物理特效飯請進!!來看360獨占遊戲FlatOut: Ultimate Carnage 火爆撞车特效影片

引用:
原帖由 shinkamui 于 2007-6-23 22:49 发表
这些都是假设为刚体或者分块小刚体的计算,严格限制实时计算步长(超过就用近似值),数量在几千个左右的话,还是能算的很快的。不可能用有限元的
有限元……难道是汽车厂嘛,呵呵。
所谓的物理计算也就是大概的噱头罢了,光个玻璃碎掉就可以算死机器了,不要说还有其他,无非是几种特效不同组合罢了。


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