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关于最近一些事件的看法,欢迎斧正

写这个帖子没别的意思,表达些想法而以。首先说明只是对这些公司的市场行为比较感兴趣,喜欢分析罢了,而且看得很浅。主机从FC-MD-SS-PS2-360,不认为自己是什么公司的簇拥(非要说的话可能诺基亚是一个),所以别扣饭的帽子了。

对于最近的事件在下就不在这里长篇大论了。很多索尼的支持者说DMC4是二流作品,或者说不过是赏赐给360的一些小品罢了。但在下以为这个事件更多是一个信号,就是日商集体投靠微软,或所谓的日式软件投靠微软(虽然在下认为成功的游戏都是全球都能受到欢迎的,并不存在日、美、欧之分。而有明显区域性的软件都是无法帮助主机登顶的,也不能称为极为成功的软件。)

诚然DMC4决不会影响主机的销量,但是这样一个信号对于PS3是绝对不利的。
而且对于360来说,每一个PS3独占作品的跨平台就是一个胜利。请想一下,本来我又360的话,但是为了一些作品可能会去买PS3,但是现在都有了,那就没有必要了。原本我没有的话,发现两家都有这些游戏,PS3价格更高,结果还是买360。跨平台的意义对于微软是正面的。但是对于索尼,每个游戏的叛逃都是一个失败,是对消费者、三方软件商的打击。比如三方的领导者认为一个作品在360上的销量潜力更大的话肯定对它资源的投入更大,而且到最后肯定还是要回到独占的道路,跨平台不过是这个特殊时期的状态罢了。

当然还有360的震动和网络的优势,撇开震动这个索尼为了面子死活不要的东西不说,如果索尼能把网络搞好,也是对360强大的反击。但问题是微软这个PC业巨头经过Xbox和360两代积累起来的优势索尼能在一年内赶超吗?

当然PS3现在说败了也为时过早,机会还是有的。再不稳固自己的软件阵营给消费者和开发商信心的话基本就很难讲了。所以在Halo3出来的时候,这个战役也已经有眉目了,至于Finish the Fight的结果如何,目前在下倾向于微软。

在下一直有个观点就是很多索尼爱好者认为索尼集团的资源会给PS3带来优势,但是其实一个大集团的内耗往往要大于外包业务。记住有人的地方就有江湖就对了,别以为只有国企或中国才有内耗。

还有对于骂CAPCOM的玩家我想说一句就是所有的企业都是以盈利为目的的,明天要是战争机器去了PS3,只能说明有利可图,而且说明360不行了,没什么厚道不厚道的。天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往。

至于Wii这样东西,顺便提一句,其实任天堂已经走投无路了才出这么个东西的。说实话,对于360和PS3来说,Wii的手柄无非是个外设,有驱动和专利,1个月之后就能在游戏店的柜台出现。但是对于PS3和360的核心竞争力-主机本身的硬件架构-来说,任天堂完全没有优势,也没有赶超的可能。还有,高分辨率的影像和声音无论如何是发展的主流和驱动力(因为整个产业链都能受益),所以看惯PS3和360画面的人再去看wii应该知道是什么样的感觉,如果说HD没意义的话可以,麻烦现在买DVD的人今后改看21寸球面管+VCD,多谢。另,有人总强调Wii卖一台赚一台,其他两台主机亏本卖云云。要是哪个主机本身不赚钱,那将是一件很搞笑的事情。你买QQ的时候奇瑞没告诉你原来一条生产线的几十亿投资便宜都给你4万块钱的车给占了吧。

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整理了下后来的回帖,面的不少刚看到的朋友看完就开始对我横眉冷对:D

的确Wii的手柄需要游戏的支持,问题是Wii Sports很难做吗?
是,瓦里奥制造是有创意,塞尔达的确不错,然后呢?
先撇开第一方任天堂不谈,如果三方厂商可以在Wii发挥手柄,在360和PS3上为什么就不能呢?
如果单靠第一方,那三方软件又为何要选择这样一个莫名的平台呢?

虽然说高清现在可能还未成为主流,但是不要忘记它也早已走下发烧和前端的神坛,开始全面铺开的道路了。如果说无论中国还是欧美电器商场里铺天盖地的平板电视不能说明问题的话,那从这样的现象我不知道该看到如何的本质。

像厂商的投资方式,来源和去向是很难去解释的,作为企业,良性的资金流才是根本。谁都想每个投资项目都有利润,谁也都会用不同的产品线来互不。但是说高端产品没有利润或者利润率不如普及的中低端产品(更何况都不是高端),在下不敢苟同。可能高端产品的销量较低,但是它的利润率很高,高到不合理,所以才造就了这样的高端市场。而中端市场正如这位兄弟所说应该是最大的,那更不用置疑360和PS3道路的正确性,毕竟像游戏主机这样稳定的平台,而且又是在各种媒体和平台高度整合和厂商间利益集团越来越明确的今天,考虑3-7年的发展是必须的。如若几年后平板已成市场之王(还有奥运这个发动机),那Wii何去何从。



请永远不要把你自己个人的思想,强奸到所有人的思想上面去

在下一开始就说了,只是我个人的看法,我也没有强迫任何人同意,也没有说就是真理,为什么这么多人主动认为我要强奸他们的意志呢?

n2
不要以为你用这种颜色就很起眼。。。。。
像。。。一样

只是我喜欢这个颜色,看起来不累罢了。为什么连这个都要说呢?唉

da3ren
以自我为中心的神层出不穷
nullsign
有的人把喜欢的东西就说成是时代发展趋势,不喜欢的就说是违背发展趋势,自己才几斤几两?太把自己当回事了吧。

有自己的看法就是自我为中心?难道没有看法最好啊。我有强迫您同意吗?我的观点如果全部正确那就是奇迹了,奇迹是不会发生的。所以对于我的观点,欢迎拍砖。但所谓素质和人格之类最好还是不要出现了。

BeastMa 斑竹说的很中肯,我觉得也是这样的。我对Wii不看好自然是站在我的立场上的。
还有很人说Wii只是玩具等等,在下倒也不赞同,首先对玩具的定义是什么?电脑是不是玩具?手机?PDA?车子?这些不都可以认为是玩具吗?就看针对不同的人群相同的商品可能会有不同的意义。


翼神の泪
想LZ解释PSP和DS销量的问题~~画面那么好的PSP为什么就赢不了了~

在下以为就是是因为很多人言必称的游戏性以及游戏类型与平台是否匹配的问题。
那么请问为什么很多在PS2上成功的作品到了PSP上就不行了呢?

不可否认的是PSP上的很多作品的类型其实是不适合掌机的,都是家用机平台的单纯移植,而掌机需要的是随时开始随时结束,轻松快乐的游戏,而不是一个有着沉重世界观和背景和复杂操作的游戏,你在地铁上可能连来龙去脉都没搞清楚就到站了,而旁边的人数读都玩了几局了。
但是家用机市场能不能靠这样的类型成功呢?不大好说,毕竟对着42寸平板玩数读又是一件事情了。

另外很多人喜欢把游戏性跟画面对立,似乎画面好就必定不好玩。其实在下以为游戏性是视觉、听觉、触觉等的一个综合评价,缺一不可。战神很好玩,但是如果是PS的画面应该会逊色不少吧?塞尔达也是精品,那如果用N64来表现是不是会弱一些呢?所以将画面单纯地跟所谓游戏性对立在下以为是不妥的。


[ 本帖最后由 handsomeken 于 2007-3-23 22:29 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +20 原创内容 2007-3-23 03:36

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引用:
原帖由 n2 于 2007-3-23 00:46 发表
我想知道。。。那是不是看惯ps3的人去看xo 就会觉得xo 忍受不了?

或者 反过来?


请回答!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
在下只有360,孤陋寡闻没见过PS3。
网上有很多比较的视频看后的感觉是这两台主机实力相当,拼得应该是市场策略、软件阵营,而不是画面。
所以我只说看惯360和PS3之后看Wii会无法忍受,但是这两台主机如果拼画面的话还是不相伯仲的。



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至少我是在买了360之后对PS2彻底放弃的,不知道其他人怎样,所以不好推论。
的确画面赢了不等于产品就胜利了,但是问题是画面是趋势。对Wii关注的不多,但是不知道Wii的可持续发展策略是如何的?还有很多人强调Wii是一台众乐乐的主机,这是好事,成天只能上网对战并不好,可问题是大部分时间你是一个人在玩游戏还是和朋友一起玩呢?网战的好处是随时可以找到人一起战,在家对战的好处是和朋友沟通,可Wii如果网战的话您觉得意义大吗?


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引用:
原帖由 yuxiaogang 于 2007-3-23 01:10 发表
-----至于Wii这样东西,顺便提一句,其实任天堂已经走投无路了才出这么个东西的。说实话,对于360和PS3来说,Wii的手柄无非是个外设,有驱动和专利,1个月之后就能在游戏店的柜台出现。但是对于PS3和360的核心竞 ...
麻烦去掉SB这两个字,您可以对我的看法有任何见解,但是这两个字不会对您的观点有任何的助益,希望你在论坛和现实生活中都能弄明白这点。
的确Wii的手柄需要游戏的支持,问题是Wii Sports很难做吗?
是,瓦里奥制造是有创意,塞尔达的确不错,然后呢?
先撇开第一方任天堂不谈,如果三方厂商可以在Wii发挥手柄,在360和PS3上为什么就不能呢?
如果单靠第一方,那三方软件又为何要选择这样一个莫名的平台呢?

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引用:
原帖由 霏菲飞 于 2007-3-23 01:21 发表
...这外设尚且要配合软件,不是依样葫芦就万事大吉的,NDS双屏触摸除了老任没几个第三方玩的好,骚泥弄出个六轴连自己第一方都不会玩。。。
那么请问第三方坟墓的优势又何在呢?一个游戏产业靠任天堂一家撑起所有的软硬件吗?岂不滑天下之大稽?

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Nintendo无法避免与任何一家平台厂商正面对决,只是时间点的问题

的确是这样,所以其实所谓任天堂找到了蓝海也至多是暂时的。

虽然说高清现在可能还未成为主流,但是不要忘记它也早已走下发烧和前端的神坛,开始全面铺开的道路了。如果说无论中国还是欧美电器商场里铺天盖地的平板电视不能说明问题的话,那从这样的现象我不知道该看到如何的本质。

像厂商的投资方式,来源和去向是很难去解释的,作为企业,良性的资金流才是根本。谁都想每个投资项目都有利润,谁也都会用不同的产品线来互不。但是说高端产品没有利润或者利润率不如普及的中低端产品(更何况都不是高端),在下不敢苟同。可能高端产品的销量较低,但是它的利润率很高,高到不合理,所以才造就了这样的高端市场。而中端市场正如这位兄弟所说应该是最大的,那更不用置疑360和PS3道路的正确性,毕竟像游戏主机这样稳定的平台,而且又是在各种媒体和平台高度整合和厂商间利益集团越来越明确的今天,考虑3-7年的发展是必须的。如若几年后平板已成市场之王(还有奥运这个发动机),那Wii何去何从。

至于楼上的,我没有否认Wii现在的热销,但是Wii恰恰就是任天堂不得已而为之了。因为它没有实力和抵御家用主机再次失败了,这是无论多少个口袋妖怪都填不满的无底洞,所以只好给NGC配个新手柄来卖了。

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引用:
原帖由 maidofhonor 于 2007-3-23 04:46 发表
NGC+手柄=Wii?

这个说法略显片面且笼统。

你要说它机能上是 NGC 2.0 我倒可以同意。

显示卡市场GPU+GDR随便提升下速度,给个号码,就算新产品了,习以为常;

为什麽提到 Wi i就得被打成NGC。

如 ...
哦?原来Wii的画面和NGC比有很大的进步啊?抱歉没有比较过,只是从Wii Sports等的视频和实际观察来看 和NGC版本相差无几啊。

另外 为什么要偷换概念呢 我指GC+手柄 是从画面表现来看的 不是看名字 照您的理论PS3和PS也是一样的东西了 都叫PS嘛

关键是从画面表现看不出什么差别所以个人才认为是台GC价格手柄罢了

为什么总提当下呢?在下眼拙 脑子也不大好用 不能理解高人的点拨 望不吝赐教


[ 本帖最后由 handsomeken 于 2007-3-23 05:07 编辑 ]

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原来如此 发此帖本就是闲来无事的消遣罢了
对于主机大战也仅是关心而已
该怎么工作还是怎么工作 该如何娱乐还是照旧
对未来也谈不上预测 谈笑罢了 又何必当真

[ 本帖最后由 handsomeken 于 2007-3-23 05:25 编辑 ]

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请永远不要把你自己个人的思想,强奸到所有人的思想上面去

在下一开始就说了,只是我个人的看法,我也没有强迫任何人同意,也没有说就是真理,为什么这么多人主动认为我要强奸他们的意志呢?

n2
不要以为你用这种颜色就很起眼。。。。。
像。。。一样

只是我喜欢这个颜色,看起来不累罢了。为什么连这个都要说呢?唉

da3ren
以自我为中心的神层出不穷
nullsign
有的人把喜欢的东西就说成是时代发展趋势,不喜欢的就说是违背发展趋势,自己才几斤几两?太把自己当回事了吧。

有自己的看法就是自我为中心?难道没有看法最好啊。我有强迫您同意吗?我的观点如果全部正确那就是奇迹了,奇迹是不会发生的。所以对于我的观点,欢迎拍砖。但所谓素质和人格之类最好还是不要出现了。

BeastMa 斑竹说的很中肯,我觉得也是这样的。我对Wii不看好自然是站在我的立场上的。
还有很人说Wii只是玩具等等,在下倒也不赞同,首先对玩具的定义是什么?电脑是不是玩具?手机?PDA?车子?这些不都可以认为是玩具吗?就看针对不同的人群相同的商品可能会有不同的意义。

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就是因为很多人言必称的游戏性和类型是否匹配的问题。
那么请问为什么很多在PS2上成功的作品到了PSP上就不行了呢?

不可否认的是PSP上的很多作品的类型其实是不适合掌机的,都是家用机平台的单纯移植,而掌机需要的是随时开始随时结束,轻松快乐的游戏,而不是一个有着沉重世界观和背景和复杂操作的游戏,你在地铁上可能连来龙去脉都没搞清楚就到站了,而旁边的人数读都玩了几局了。
但是家用机市场能不能靠这样的类型成功呢?不大好说,毕竟对着42寸平板玩数读又是一件事情了。

另外很多人喜欢把游戏性跟画面对立,似乎画面好就必定不好玩。其实在下以为游戏性是视觉、听觉、触觉等的一个综合评价,缺一不可。战神很好玩,但是如果是PS的画面应该会逊色不少吧?塞尔达也是精品,那如果用N64来表现是不是会弱一些呢?所以将画面单纯地跟所谓游戏性对立在下以为是不妥的。


[ 本帖最后由 handsomeken 于 2007-3-23 22:23 编辑 ]

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但是另一方面来说平板现在也需要一些媒体的支持 游戏就是很好的信号源
毕竟对于电视机厂家来说这样一个天大的利润增长点是不可以放弃的
所谓利益集团就是这个了 不是什么看不到的东西
还有HD电视普及可能会很快 也可能会很慢 照现在的趋势来看 应该会快于高清的信号源
问题是在Wii出了2之后 360和PS4是什么样子了呢
Wii不能只靠WiiSports啊 三方赚不了钱的话也是问题 所以Wii的可持续发展道路才是我担心的。

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