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[业评] 我们是不是高估日本游戏开发的成本了

引用:
原帖由 silence 于 2009-5-7 19:08 发表
算一笔帐后就释然了。
一个游戏4800日元到7800日元不等,去除经销商的折扣、权利金、物流、生产成本等等,假设毛利是2000日元,如果卖出5万本那就是1亿日元了。这对于很多中小规模的游戏来讲已可盈利了。
开发人员都是不拿薪水,当包身工白干的……


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