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论下世代主机无须追求鸡能了

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原帖由 卖哥 于 2010-9-12 22:26 发表
LRB想要在图形方面出头还真得得靠游戏机路线
上PC当显卡卖的话,基本只能运行在兼容模式的LRB根本不可能是同样规模A、N显卡的对手……
只有可以专门针对开发游戏的游戏机才可以发挥真正的实力,当然,需要经验的积 ...
美的你. 开发过游戏么. 就算是引擎厂商, 也不会花那么大的资源去把所有的东西从头做一遍. 而且, 从头做一遍能有什么好的性价比? 画序无关的透明, 软件光栅化, 不规则shadow map, 软件自行管理的透明混合, 等等这些个东西, 对于现代的游戏软件有什么实用价值? 就算是能实现几个以前没有的特效, 就值的把几十年积累的东西全部重做? 投入和产出根本不成比例的东西. 一方面没有统一的图形API标准, 另一方面LRB2和LRB3连LRB都不兼容, 你让厂商怎么维护各自的投资? 你以为那些个程序美工会自愿放弃他们干了十多年积累的图形经验, 从头开始重做? 痴人说梦吧.


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