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» 瘟疫传说安魂曲貌似是第一款使用虚幻5的正常单人游戏。[误,自研引擎]
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瘟疫传说安魂曲貌似是第一款使用虚幻5的正常单人游戏。[误,自研引擎]
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发表于 2022-10-19 17:55
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我昨天玩到采石场后面了,这制作组在炫技啊。。。开局前面几章就是中午,傍晚,夜晚三个时间段光照环境表现,然后出来以后河流,圆野
说实话这种场景的复杂程度,和整体的美术表现,我觉得国内还是差的十万八千里,根本不是钱的问题
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发表于 2022-10-19 20:04
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应该快通关了,第八章海面的确普通,但是人物建模很吊,来张女主近照
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本帖最后由 苦中苦 于 2022-10-19 20:09 编辑
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发表于 2022-10-20 03:20
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我错了,第八章我以为要结束了,结果我特么现在第十六章了,这下应该是真的快结束了,这游戏谜题啥的我觉得还好,这战斗系统和潜行真的很烦人,系统限制你击杀敌人很少能一下到位,要靠跑位,操作,分步骤,这就让人很不爽。
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发表于 2022-10-20 04:02
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通关了。。。这编剧想表达个啥
这个组说实话,实力是有的,不过这游戏选材限制发挥了
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发表于 2022-10-20 17:35
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这组在剧情核心思想上表现的太克制了,确实是想表达放下,let it go,move on,但作为这游戏结局给玩家而言就觉得太可惜了
我感觉这作还是制作组练手的,他是有做场景动画的能力,战斗系统虽然拧巴但是也算完整有模有样
很期待这个组下一个作品,别来三代了,遭不住
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发表于 2022-10-21 18:06
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原帖由
查理王
于 2022-10-21 17:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
这种画面有没有光追无所谓了,太TM赞了
极少数,可以说流程中屈指可数的几个地方你会感觉到光源不对,依赖光追效果会好一些,但仅仅是很少数,我在整个流程中因为其他地方光照做的很舒服,到了几个小地方明显感觉到光照不够好,个人99%烘焙做的肯定不算完美,但是很舒服
你会惊叹这制作组的环境复杂程度,同时还有很多环境细节,比如我在船上的时候,进船舱发现有破海的水点飞进来。。。
[
本帖最后由 苦中苦 于 2022-10-21 18:07 编辑
]
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