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魂类游戏的核心魅力

氛围和故事,世界观塑造还可以
boss演出做的很好

战斗做的并没有很出色,但是给了玩家一定程度的体验

1、可以消耗体力完美格挡小怪攻击打防反,1V1主角是占据优势的对绝大部分野怪
2、可以背刺加大对抗优势
3、人形boss用立回
4、大boss要立回,翻滚或者各种buff法术打

所谓的恶意只是边角料,谁把这个当主菜只会被玩家骂成狗

所以这次那个明末就不说节奏和自身游戏审美low的问题了

游戏设计就是不合格的


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