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[其他] 手游,网游,服务型游戏的一个浅显想法:赌

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原帖由 @哆啦B梦  于 2025-8-6 16:51 发表
没怎么玩过现在的手游,搞得我不明白,不氪金玩家可以选择月卡能不能真的不氪金。
冲了月卡的玩家,会克制住想要新角色、新装扮等需要氪金内容的冲动吗?
有认识的玩家,也冲月卡玩某些手游,一年还是氪了不少啊。。。
我玩崩铁绝区零,月卡党每个版本都有一百多抽一个版本基本能抽一个限定角色,只要抽取合理,配装配队合理,全深渊都能打满分,只是为了攻略的话完全没必要氪金,崩铁我都开始停月卡了。为皮肤这类个性化付费别说二游了,就连现在的联机对战游戏、部分单机游戏都要额外付费。其实现在二游的流水月卡占大头了,充648的比重越来越少


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原帖由 @jolinheart  于 2025-8-6 10:32 发表
现在大多数手游,很多卡都不进普池,抽个P啊,而且还卡你进度,逼氪,这都不谈了

单价游戏不管你怎么玩,也用不着什么规划,瞎几把玩,总能最后打完

手游呢?我就给你举星铁例子,不氪金的前提,除非你看攻略好好规划自己的票子和钻石,如果没有规划,经常乱抽用掉,现在最新版本的晨昏的回眸BOSS,你怎么过?网上最低配打法,都还需要一个风堇或者阮梅,正巧没抽呢,哦,你告诉我,那就没办法了,谁让你不好好规划呢,呵呵,临时要捞,只能花钱了呗
我还以为是哪个深渊呢,原来是周本...我用大小黑塔+记忆主+加拉赫,一金三个赠送的稍微排一下轴就过了,如果加一金随便上个限定生存那直接可以直接开自动了



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原帖由 @3bs  于 2025-8-6 18:28 发表
pve手游高命限定阵容和低氪阵容是完全不一样的体验,你算着算哪打半天,我照着一个固定的轴直接秒或者速杀,这个没啥好说的。
说不上逼氪,但paytowin基本没问题。

当不过pvp手游paytolose也不是没有。
低金排轴这种需要花脑力对游戏理解要求高的玩法何尝不是一种build,我无氪玩家和高氪玩家最终拿的奖励都一样,win也就win在更无脑的话我觉得也就是你玩easy模式我玩hard模式而已

本帖最后由 Loslandy 于 2025-8-6 19:16 通过手机版编辑


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原帖由 @哆啦B梦  于 2025-8-6 20:30 发表
不氪玩家和氪金玩家的终局和奖励一样,都能打通,那也是个公平游戏
没怎么玩过手游,请教下现在流行的几个游戏有没有这种设计:1.为了突出氪金的优势,将某些道具获取率调低,加大非氪玩家的成本 2.将游戏内掉率较低的道具售卖,造成玩家觉得辛苦mf毫无意义,都去商城,结果把正常游戏给消耗了的?(暗黑3开服时候拍卖行有点这个意思)
我玩的服务型游戏不多,刨除对战类的也只玩崩铁和绝区零,至少这两个游戏氪金点就是购买抽卡资源,商城中能购买的也就一些无关要紧的角色升级材料,那一点点升级材料稍微花几分钟就能刷出来的程度,还有就是皮肤,但不是每个角色又有,看制作组的心情,基本也就一个大版本1-3个角色有,而且4星角色皮肤都会白送。至于角色最需要的装备都是一视同仁的都要自己去刷,大家的掉落概率都一样

本帖最后由 Loslandy 于 2025-8-7 15:18 通过手机版编辑

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