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[新闻] 艾尔登法环黑夜君临销量破350万

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第一次后悔买一个游戏


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原帖由 marsghost 于 2025-06-04 07:06 发表
单人不组队玩起来怎么样 比之前的魂游难度如何
单人玩就像在本体里一级的无用之人去挑战DLC,满级别是15级,但因为很快就缩圈,根本没什么时间去成长升级,道具只能捡4个 可想而知,敌人扎堆 BOSS碰你一下就死,之前的宫崎英高宇宙所谓恶意只是游戏世界里的凶险,而黑夜的恶意是纯粹各种恶心人的设计,好想灌制作人吃屎啊



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原帖由 电车 于 2025-06-04 19:12 发表
不是,你这根本没玩过一样,第一,满级15级对应的是以前100多级,这游戏属性越高每点收益越低,训练场试一下就很容易发现,...
开口闭口就是云,请亮出你的推理公式,别人的感受和你不同就是云?399港币我买不起?

我目前打到第四个boss,而且我也尝试了很多次单人,但我并不想去深究这个游戏,因为我每天还要花很多时间培养我的小孩学各种东西。

我只是在客观地描述这个游戏的设计有非常严重的问题,宫崎英高宇宙的卖点的是世界观+步步惊心的探索感,黑夜君临完全没有探索感,因为场景就是那些本体里早就逛吐的场景,它就在里面到处堆敌人,让你找些路线快速打一下搜刮一下升级一下,然后再去打boss,非常恶心的就是还没打几下它就缩圈,而且如果要打通关 本质上就是让你在这个早就厌烦的地图上跑来跑去,每打完一局回到圆桌厅,我都不明白我打这个游戏的意义在哪,除了多了一些符文 多打了一个boss,我感到毫无进展,出击又是从零开始 很蠢的感觉

各种细节我也不想多说了,我不说是因为我不想花那么多时间回你一个贴,而不是那些问题不存在,只要打过 都知道那些问题,意会一下就好了,我那个无用之人去打DLC的比喻你还意会不出来?我讲的是数值的差距巨大~

我当然知道有人可以单人一命打通关,你居然以为我没见过那些视频?或许20年前我有那个心情,现在 没有!

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原帖由 ny 于 2025-06-04 20:46 发表
开口闭口就是云,请亮出你的推理公式,别人的感受和你不同就是云?399港币我买不起?

我目前打到第四个boss,而且我也...
能意会出来吗,让我恶心的其中一点是,那些我在正传中可以公平决斗干死的敌人,在黑夜里是可以凭巨大的数值差异两下干死我的,哪怕我成长了 一回圆桌我又从零开始了,等我下次见到它 又得赶365里路,它其实就是不断的通过这种方式来耗我的时间,这也是我第一次后悔买一个游戏

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原帖由 idsoft 于 2025-06-04 20:53 发表
看到更新了补丁,再去看看吧

我也是服了,拼法环你们还真去买了啊,边角料味太足了,有点老任塞尔达无双这种周边游戏的感觉
好像昨天还是前天更新了一次,昨晚我试着单人去完成角色任务,觉得被狠狠地侮辱了,根本没时间去搜刮升级,因为要赶到地图外围的另一个角落去打一个boss,慢一点就缩圈,然后我打它刮痧,它干我一碰就死,当然更好的方法是多人联机围剿或等后面拿到什么很好的符文再去,我就完成了两个 后面问候了制作人几百次

等过段时间再进去看看了,现在这个数值设定很离谱

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