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» 作为动作游戏,你们是喜欢鬼泣、忍龙这种飞来飞去的,还是魂系硬桥硬马这种?
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作为动作游戏,你们是喜欢鬼泣、忍龙这种飞来飞去的,还是魂系硬桥硬马这种?
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魔王撒旦
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发表于 2022-3-7 21:07
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我是二十多年的动作游戏爱好者,鬼泣、超级忍、忍龙、战神都曾经很爱玩,但去年玩了魂系列之魂,像走进了一个新世界。
我无意说魂是动作游戏,因为它是arpg。但是!传统的act存在一个很大的问题,就是没有世界观,比如鬼泣、忍龙 动作固然华丽,打起来也爽快,难起来既挑战又肝,可偏偏是那个场景和故事,可有可无,甚至你可以说这些游戏玩的就是它的打斗,其它的有像没有,世界观更是无从谈起。
魂系列把一个宏大的世界、故事、背景、众多人物、加上精美的艺术美工、配合那恰到好处的音乐,等等等等,组成了一个有强烈探索和凶险感的世界,我在玩这类游戏时,犹如置身其中 真的经历了那个世界里的种种险境,而传统动作游戏 再难我也根本不会有凶险的感觉。
所以这种动作真实系配合庞大的世界观,我更喜欢,以前那种华丽动作没有世界观的,我个人感觉已经过时了,当然鬼泣出续作我还买,忍龙动作虽爽 但关卡流程太糟糕了。战神改革是好事,但我觉得既然它参考了黑魂,可以再多下点功夫,主要是场景和敌人不够多样化,像宫崎英高这些游戏,不同的场景的敌人都有其对应不同的特点、招数、打法、甚至对应的音乐也是神来之笔,太良心了
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