»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 业界最高技术,没有之一!cryengine3最新效果演示不知大家看过没有?
19
‹‹
1
2
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
业界最高技术,没有之一!cryengine3最新效果演示不知大家看过没有?
爱游戏
魔王撒旦
帖子
5338
精华
0
积分
9991
激骚
281 度
爱车
君越
主机
nds,psp,ps3,360,wii,psv,3ds,gbasp,ps4,xboxone.
相机
nikon d810
手机
Galaxy Note8
注册时间
2009-2-25
发短消息
加为好友
当前离线
16
#
大
中
小
发表于 2010-3-12 11:30
显示全部帖子
没的说,画面number one! 不过貌似console的桢率不高哇。
UID
121432
帖子
5338
精华
0
积分
9991
交易积分
0
阅读权限
30
在线时间
12313 小时
注册时间
2009-2-25
最后登录
2025-9-13
查看详细资料
TOP
爱游戏
魔王撒旦
帖子
5338
精华
0
积分
9991
激骚
281 度
爱车
君越
主机
nds,psp,ps3,360,wii,psv,3ds,gbasp,ps4,xboxone.
相机
nikon d810
手机
Galaxy Note8
注册时间
2009-2-25
发短消息
加为好友
当前离线
17
#
大
中
小
发表于 2010-3-12 12:23
显示全部帖子
5555。太牛比了,主机也能实现这样的效果。。。我内牛满面。
UID
121432
帖子
5338
精华
0
积分
9991
交易积分
0
阅读权限
30
在线时间
12313 小时
注册时间
2009-2-25
最后登录
2025-9-13
查看详细资料
TOP
爱游戏
魔王撒旦
帖子
5338
精华
0
积分
9991
激骚
281 度
爱车
君越
主机
nds,psp,ps3,360,wii,psv,3ds,gbasp,ps4,xboxone.
相机
nikon d810
手机
Galaxy Note8
注册时间
2009-2-25
发短消息
加为好友
当前离线
18
#
大
中
小
发表于 2010-3-16 09:22
显示全部帖子
cryengine全局光照是不太可能用在主机上的. [url=]
Cryengine 3新的全局光照算法简介
[/url]
http://www.enet.com.cn
2010年02月21日09:25
eNet硅谷动力
【导读】:Carsten Dachsbacher在其斯图加特大学的个人页面上发表了一篇与Crytek共同创作的论文《实时间接光照中的渐进光照传播Cascaded Light Propagation Volumes for Real-Time Indirect Illumination》,其在文章总透露Crysis 2所采用的Cryengine 3引擎集成了此种光照算法。这种算法没有任何预渲染的GI,合适运用于动态场景。
Carsten Dachsbacher在其斯图加特大学的个人页面上发表了一篇与Crytek共同创作的论文《实时间接光照中的渐进光照传播Cascaded Light Propagation Volumes for Real-Time Indirect Illumination》,其在文章总透露Crysis 2所采用的Cryengine 3引擎集成了此种光照算法。
这种算法没有任何预渲染的GI,
合适运用于动态场景。具体实现方法如下:
首先初始化表面间接光照和低频直接光照的LPV。
从镜头角度对场景表面部分进行取样,用于计算遮挡物对光照传播的影响和间接阴影。
从初始化的LPV进行光学传播。
从使用GV和RSM(Reflect Shadow Map 反射阴影映射)的效果对比我们可以发现,左边使用GV的算法从镜头视角出发阴影有缺失。
Crytek Sponza的Techdemo场景为37x15x22立方米的空间,光照、镜头和物体为全动态,大约有26.2万多边形,GTX285在1280x720分辨率使用LPV算法速度可达58FPS。(具体视频演示下载:
http://www.crytek.com/fileadmin/user_upload/inside/presentations/2009/Global_Illumination.zip
)
LPV同样适用于光滑的反射表面,次场景为26.6万多边形,GTX285在1280x720分辨率使用LPV算法速度可达110FPS。
使用间接光照和没有使用的画面对比
[
本帖最后由 爱游戏 于 2010-3-16 09:25 编辑
]
UID
121432
帖子
5338
精华
0
积分
9991
交易积分
0
阅读权限
30
在线时间
12313 小时
注册时间
2009-2-25
最后登录
2025-9-13
查看详细资料
TOP
爱游戏
魔王撒旦
帖子
5338
精华
0
积分
9991
激骚
281 度
爱车
君越
主机
nds,psp,ps3,360,wii,psv,3ds,gbasp,ps4,xboxone.
相机
nikon d810
手机
Galaxy Note8
注册时间
2009-2-25
发短消息
加为好友
当前离线
19
#
大
中
小
发表于 2010-3-16 10:01
显示全部帖子
点击看图.
UID
121432
帖子
5338
精华
0
积分
9991
交易积分
0
阅读权限
30
在线时间
12313 小时
注册时间
2009-2-25
最后登录
2025-9-13
查看详细资料
TOP
19
‹‹
1
2
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计