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[新闻] 阿伦醒醒关于分辨率的官方回复

说句良心话,这画面要是达到原生720p其实效果是非常好的,说是360上顶级的一点也不过分,不过就是由于模糊降低了整个质量,确实是非常的可惜。

个人气愤的不是游戏而是官方的扯淡和现在的技术人员出来打太级玩概念,以及前期放出的那些不能代表真实画面的所谓截图,而可恶的是在图上ps上去UI,对的,这点太可恶!


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恩。我当然知道宣传图很多是高AA和AF的,实际的效果自己在头脑中添加锯齿和远处材质稍模糊的效果就八九不离十了,不过这次真的是太模糊了。。。
看看官方的


这差距是不是太大了点



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说明了什么?效果虽然不错,还是模糊。反正一眼看去就没有720p该有的清晰度。我情愿它720p ,no aa

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-4-19 23:20 编辑 ]


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-4-19 23:54 发表


谁作答不一样呢?
此文明显在扯其他概念来蒙混原点,原点就是原生分辨率~
如果真的是敢于承认是720p,还用得着这样吗?

上面的东西跟以下这段差不多罢了~

In LBP, we render all geometry to Z, Light a ...
这些人又扯什么motion blur,还有人扯到kz2的模糊上,老倍你看我喷到点上了没有?

Re: What is with this?

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Quote:
Originally Posted by Energizer  
Take Killzone 2 pics... It's use some of the same AW tech. Multiple "layers" to compose the image, motion blur, etc. It's hard to find a "clean" image.

I got 2 caps from the same videogameszone.de website.




by liuuuuuuu:Sorry, I think you misunderstand this.yes,the killzone2's pic looks blurry,but this blur is diffrent. kz2 is a native 720p game,they add some post-process filter to make it looks blurry,but it's definately form a 720p source to another 720p result,all the information kept,all the details will remain the same,it's surely diffrent from the blur caused by upscalling's interpolation.

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-4-20 00:11 编辑 ]

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那个ADM又回来了,还扯什么和开发组不在同一个地方不了解情况。

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如上所说多种分辨率RenderTarget的合成,UI作为720p最后合成的部分。这游戏输出buffer应该是720p点对点的,没有经过upscale芯片处理过。

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引用:
原帖由 希思黎 于 2010-4-20 00:26 发表


你没明白我的意思。

GOW3放出的DEMO没加动态模糊,最终版加上动态模糊了。

那么现在谁能证明这个德国网站放出的20分钟视频就肯定是最终版,而且不能修改,甚至重置的?
如果这样remedy完全不用费劲码这么多字直接指出对方不是final版不就了事了?

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不用再抱希望,51大大已经 no doubt 了。
ps:估计官方就是抱着输出buffer这一点,厚着脸皮死咬着720p不放。

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-4-20 00:42 编辑 ]

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you are just a failure.....厂商的错,玩家的痛,兄弟汲取教训,以后再不要相信任何官方的screenshot 和 promo video,直到亲眼看到它在主机上跑起来为止!!

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2010-4-20 00:54 发表


画面那是毋庸置疑地十分了得~
今晚我总算真正搞清楚是怎么回事了~
开始我一直用手机上没能看到鬼佬网站根本就乱猜~


把来龙去脉看清现在最能可以很确定的是~
官方绝对没有借此炒作,他们绝不会蠢到这样的 ...
老倍你不知道,作为主机玩家有各自的立场,这游戏在起跑线上就输了。。。分辨率上不去,画面多惊人也是没有用的,只是被人嘲笑的份。。。他就是一个上不了厅堂的主。。

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这游戏给我最大的surprise不是其他,而是临近发售时本想体验大作结果被数出sub-hd时,太震惊了,不为其他因为官方从来都是宣称的720p而我从来没有对remedy的话表示过怀疑。一种被骗上当的感觉油然而生。。。
ps:我绝对不对360的机能抱过高希望,从来没认为主机什么的能不停超越自我那些bullshit,我只是觉得那群人的技术太了不起了。。

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-4-20 01:13 编辑 ]

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晚了,都洗洗睡吧,看remedy能玩出啥花样来。。。

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我还是那句话,这画面要是更清晰就赏心悦目了,哎,可惜了.不管540p不540p,模糊把细节给毁掉了很多.


[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-4-20 11:55 编辑 ]

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gT5p,720p 4aa 60fps.

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回暴皮:
关于51大大的话我想深入讨论一下.因为他说的无论视频多大都能数出原生分辨率并被天师拿出来当标枪击杀众软,我想他本人的意思是针对这一个游戏的特殊情况来说的.
就拿手头的960p视频做例子来说事:比如视频是960p,但是观看的时候发现并非如正常的960p视频那样清晰,通过数多边形边缘,根据锯齿的比例发现,这视频经过upscaling,有效的像素是原来的4/5(假设),但是,他忽略了最重要的一个因素,因为的并不知道视频是通过何种分辨率压缩来的.如果在360的输出分辨率中选1920*1080,那么capture出来的画面应该是通过upscale芯片输出的1080p的图象.这段960的视频如果是通过1080p采集然后缩放的,根据图象大小改变锯齿比例不改变的说法,那么原生分辨率就应该是1920*4/5=1536.果在360的输出分辨率中选1280*720,输出采集到720p再压缩到960,那么原生分辨率就是1280*4/5=1024,由于源不确定,原生分辨率似乎也不确定.
但alan wake 特殊就特殊在UI是后期合成的,给定型为720p原生密度了,51大大也是数出了画面的几何分辨率是HUD分辨率的3/4,来确定画面是960*540的原生分辨率.所以才有了"无论视频大小如何,都数的出原生分辨率"的说法,而这一说法在普通情况下是不成立的,天师根本就没搞懂.

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