» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] [3DS]PS3, X360 图像之三神器 : 高动态光照,自投影,法线贴图, 在 3DS 的生化上采用

"但是不同点在于, 反锯齿会随着模式改变. 当 3D 模式时,  反锯齿会被关闭,  当 2D 模式时,  2 倍反锯齿会被应用."

哈哈哈,果然被我给说中了哇!!


TOP

引用:
原帖由 大头木 于 2010-9-13 13:56 发表
看来所有全屏特效受角度影响都不能在3d模式下用了......
貌似是的...你说的是post-process的基于像素的特效吧

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-9-13 14:01 编辑 ]



TOP

我记得次世代游戏唯一用了硬件细分曲面的是360上的宝贝万岁


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博