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我有一个小小的疑问。
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发表于 2009-10-19 09:40
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我来回答你吧。美工做的好,很多贴图是重复使用的,只是美工让其掩盖的很精妙,你眼睛看不出来。
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发表于 2009-10-19 09:43
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如果要做到像rage一样全是无重复的贴图的话,不使用megatexture技术,没戏。大家认为rage的画面没有神海2好,其实是神海美工太强了,场景做的非常漂亮。色彩搭配、构图非常专业。
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本帖最后由 爱游戏 于 2009-10-19 09:46 编辑
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发表于 2009-10-19 09:54
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美工强当然有用。把显存中的材质重复组合在场景中就可以了,又不是任何游戏都要求像rage一样必须每一处都不相同。但前提是要美工组合出来看不出明显重复的痕迹。
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发表于 2009-10-19 10:12
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不要说geow,神海也是一样,现世代主机都一样。256m用于桢缓冲、抗锯齿以及其他用途之后,留给材质的空间也就200上下。早说过,主机游戏的场景中都是材质的重复堆砌罢了,只是神海用的很好,重复得很巧妙而已。没有太连续太明显。当然如果顽皮狗也是采用的megatexture技术或者比megatexture更高级的技术用虚拟内存突破了显存容量限制的话另当别论。
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发表于 2009-10-19 10:20
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你tm真神,能用500m显存。
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发表于 2009-10-19 10:31
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你不一样是某群体,打擦边球地酸。不要在这里讲你口中所谓的技术,你dirt2 ps3版本脑内垂直同步还没补完呢,又缩了?
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发表于 2009-10-19 10:43
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可没有像某人一样被戳穿了脸皮还这么厚,简直是防弹脸。
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如果你懂得tiled和repeating是什么意思的话。
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