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[业评] 家用機的4xMSAA己經過時了, CELL將更高質素的MLAA帶給戰神3 转A9

这个东西算是post-process后期处理了.效率就看怎么运用,不过用在战神上挺不错的,但也没有宣传的那么牛就是了. 分析中都提到了很多出错的地方.


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对于那些本该成为画面一部分的锯齿一并给干掉了.要是人物用的是锯条来战斗,会变成刀口么?



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:画面运动起来后,其实模糊点比锐度高的要好。
静看锐度高的画面,运动起来肯定会有抖动闪烁之类的问题."

模糊也有弊病,会使人犯晕,kz2就是一个很好的例子,很多fps老玩家都晕.


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回倍舒爽:
这张图我保证绝对是宣传图而不是实机mlaa的图,实机mlaa做不到这样的.

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"AA难道不都是这样么?既然如此索性都不要用AA算了"
你连基本概念都没有理解.msaa是判断的物体多边形边缘的锯齿,mlaa是判断的整体画面上锯齿状的东西,你说一样不一样.

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-3-4 12:02 编辑 ]

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mlaa可能造成模糊,不过比qaa好多了,qaa的材质那才叫个糊.

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技术是很老的技术,就看怎么用了.战神中对mlaa造成的模糊控制的很好,也许是画面本身风格的原因吧,那个什么saboteur什么的根本就是悲剧.

[ 本帖最后由 爱游戏 于 2010-3-4 14:43 编辑 ]

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