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格斗游戏家用机版世界销量前三甲

铁拳系列累计销量3400万左右

街霸系列累计销量2800万左右

真人快打系列销量2600万左右

铁拳系列累计很高,平均也高的吓人,更加重要的是这个系列很少移植非ps系机种。同时所谓的加强版也很少,因此平均销量恐怖。但是包括吉尼斯世界记录对于最高格斗游戏销量的认定包括街霸系列和MK系列,但是不包括铁拳系列,为什么?因为namco做为sony的盟友厂商的时候,其铁拳1,2,3很多都有随主机的促销捆绑销售,早期的ps机主,尤其是对欧美海外地区的。铁拳1,铁拳2和铁拳3都有数百万张是随机器一起加钱附送的,根本不是正常渠道销售出去的。。而街霸和真人快打从来没有这样过。因此他们的销量才是实实在在的!另外对比品牌的周边开发和跨领域销售,(例如漫画,公仔等产品),铁拳系列也不然街霸和MK系列做的好。

街霸系列累计销量在2800万左右,也是纯2D游戏销量最高的系列,街霸4理论上也是2D的,另外值得一提的是在品牌商业价值上街霸系列是格斗游戏中最值钱的,其周边产品种类和销售额也是最大的。

真人快打累计销量在2600万左右。。。值得一提的是真人快打是唯一一个在2D和3D时代都能够过百万的游戏,而且每一部的平均销量都能在百万以上的。连他那个少林武僧的动作版都过了百万。这个是铁拳的动作版都做不到的。。就是那个什么尼娜那个!!!另外此系列基本70%都卖给了北美市场,可见老美对此系列的喜爱。另外真人系列的周边产品销量也很出色,其中他的电影原声带和两部改编电影的成绩也是格斗游戏影视周边中做的最好,且销量最大的。


此外,对于格斗游戏的认定,海外(主要是欧美)和我们对格斗的理解不同,他们一般把WWE,马里奥大乱斗的销量也算在格斗游戏中,但是我上面所说的这些游戏,还是按照传统意义上的格斗游戏分得。


另外VR战士系列累计销量在800万左右,  刀魂系列在1000万左右。kof系列累计在500万左右。


以上销售数据参照vgchartz还有wiki,以及一些游戏杂志和新闻,不能100%准确,但是基本上下浮动不多。

[ 本帖最后由 fatalityli 于 2009-8-30 11:49 编辑 ]


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销量!!!!!!!!!



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-8-31 10:09 发表
只可惜KOF人气极高的中国却是D版盛行.否则的话中国估计可以贡献不少销量:D :D :D
先看看中国主机的保有量,和多少人用正版。。。再说这个话。


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-8-31 11:13 发表

先学好语文或者仔细看在下的内容...再说这个话.
商业没有假如。。。就是这么现实。格斗之王最颠覆的时候其实是95。累计各个版本买了100万左右。。。后来到97之后就没有基本都死在10万以里了。。。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-8-31 11:29 发表

何必扯上商业.

在下只是想说KOF在正版为主的国家人气一般,人气高的国家却多是用D版的.
这就是个很严重的问题,如果中国是个有和日本一样消费水平的国家。那么kof应该和日本本土的待遇差不多。因为假如那样的话,当时kof的人气基础的中国街机厅里就会和日本一样,有大量的同时期的VR战士,铁拳,街霸系列。。还有很多其他选择。。。那么这个系列有些决不会象现在这样在中国这么‘病态’的强大。。。

一些特殊的国情造就了这个系列的人气。。。可惜厂家却没有挣到钱。。。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2009-8-31 12:03 发表
况且,说盗版,MVS的D版的确很猖獗,很普及,相对而言CPS3据说就是没D版的,那CPS2呢?你说SF2太老了,SF3的板子又是很多小机房里经营不起的.那在SF2和3之间还有很长一段时间是有SFZ系列,各个版本加一起也有4,5作了,为啥国内 ...
CPS2基本难以盗版。。。这个多少年前就是问题了。。。kof比起街霸,铁拳,VR,MK的成功,本身根本就是无法比拟的。全世界就中国和部分不发达地区此游戏有些人气,还需要说明问题嘛?

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另外,我这里说得也就是销量。和游戏对于什么样的玩家好不好没关系。也没有去纠结其他原因的意思

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