» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 罗大锤不懂硬件结构工程,那么图中的两款机器国内大厂不借外力能三年时间出成品吗

posted by wap, platform: VIVO Xplay
我认同楼主的说法,别看国内吹嘘什么成熟解决方案,很多人都是知其然而不知其所以然,锤子就是明证,什么实体键,松下成熟方案,又或者双面玻璃配金属框,五年前iphone4的设计,看起来都是小意思,实际设计出来不是这里不行就是那里不行。为什么?很简单,这些所谓的成熟解决方案都有一定的条件,除非你原封不动照搬,不然都需要一些再加工,这就需要你理解这种方案的原理,越深刻越好。
像索尼这种全定制的方案能表现出如此稳定的最终效果,绝对是基于对工程设计原理深刻掌握的基础之上的,这完全是工程设计能力的炫耀。你当然可以说它不赚钱,又或者根本没有市场,但你无法否认其中蕴含的技术底蕴。


TOP

posted by wap, platform: VIVO Xplay
引用:
原帖由 @FURA  于 2014-7-28 11:24 发表
呵呵,如果是10年前还可以说说底蕴,现在都有现成的仿真工具,还需要个毛线的底蕴?

比如热设计,你把所有芯片的发热特效,金属,空气的热传导率输进进去,直接就可以得到3d图形化的仿真结果,哪里过热需要改进,一目了然。

这其实和电子游戏的发展是一样的,日本人习惯靠经验做设计,美国人则靠工具进行设计,设计工具不完善的时候,靠经验设计的日本人能赢。设计工具完善之后,日本人的经验就成了一坨狗屎,没什么意义。
仿真软件只是工具,工具可以变得更便捷,但如何使用工具仍然是人需要解决的问题。就拿你说的热分析,边界条件的界定不同就会导致计算结果的巨大变化,如何给出准确的边界条件,如何调整参数使之与实际情况更匹配,这里面学问大的很。
仿真说到底只是缩短研发周期,减少样品投入的手段,设计的灵魂永远是人。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博