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[业评] 怪物猎人和黑暗之魂到底是ACT还是RPG?

posted by wap, platform: GALAXY S
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原帖由 @joachim  于 2013-7-19 14:26 发表
经验积累和套路僵化是2码事,鬼泣忍龙你可以打得很龟、很保守,但要打华丽度,靠的还是反映,有些招数的衔接变化看的就是那零点几秒的本能反映,至少鬼泣和忍龙中体会到相当多的不同战术打法,MH之类的有么?
你要是说零点几秒的反应时间内输入指令从而打得更快的话,mh还真有。mh3g回避有0.2秒的无敌时间,通过技能能加到0.4秒。高手可以利用这点时间粘着怪打而不用防御或者躲避。


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